viernes, 4 de septiembre de 2015

Titan Souls completado

    Acabo de completar este juego de acción/aventura en 2D con vista aérea. Controlamos a uno (parece un niño) que con la ayuda de solo un arco y una flecha debe derrotar a varios titanes.

    El juego empieza en un área pequeña donde tenemos que matar 4 titanes en cualquier orden, una vez hecho se pasa a otra área donde tenemos que matar una cantidad mayor de estos, pero además la zona es mayor. En esta segunda zona toca también explorar un poco para encontrar a los titanes. El juego es algo difícil, sobretodo la primera vez que nos enfrentamos a cada titan, ya que estos nos matan de un golpe y para derrotarlos hay que averiguar su punto débil para clavar la flecha en ese lugar.

 Además de movernos en cualquier dirección, podemos realizar dos acciones. Con un botón podemos rodar y si lo mantenemos pulsado correr; y con otro botón podemos disparar una flecha o atraerla hacia nosotros si ya la hemos disparado.

    Es algo corto el juego, en 3 horas y media lo he completado aunque dependiendo de las muertes que tengamos se puede reducir o alargar. Una vez completado se desbloquean varios modos de juego, como una dificultad mayor, otro donde no podemos rodar, o donde solo tenemos una vida; por lo que el juego es muy rejugable.

Mi Puntuación del juego seria de 9,5 sobre 10. ★★★★

Aquí dejo algunas imágenes:

jueves, 3 de septiembre de 2015

Hatsune Miku: Project Diva f, platino conseguido

    Esta tarde conseguí el platino de este juego, el primero de PS Vita en el que consigo completar el 100% de los logros (trofeos en este caso). El juego ya lo comente hace poco más de un mes en el siguiente enlace. http://www.dresinos.com/2015/07/hatsune-miku-project-diva-f-completado.html.


    La duración de sacar todos los trofeos con respecto a completar las canciones en normal aumenta bastante; aunque principalmente es debido a que la mayoría de logros es de comprar cosas con los puntos obtenidos al completar canciones, y para hacerlo, debido a la gran cantidad de cosas a comprar, se tiene que repetir muchas veces las canciones. Esto dependiendo de si te gustan o no puede hacerse repetitivo, a mi con el sistema de puntuación con el que puedes intentar hacer cada vez más puntos no me canso repetirlas.

martes, 25 de agosto de 2015

Sound Shapes completado

Acabo de completar este Plataformas 2D musical en PS Vita.

    El modo campaña esta dividido en varios álbumes musicales con varios niveles cada uno (entre 3 y 5). En cada uno de estos tenemos que avanzar hasta llegar a una especie de radio que marca el fin del nivel. Durante el transcurso de estos podemos ir cogiendo notas musicales que irán sonando cada poco tiempo en la pantalla donde los cogimos, de hecho todo lo del juego (enemigos, obstáculos y otras cosas) suele seguir un ritmo musical. Gracias a que disponemos de muchos checkpoints donde reaparecemos si nos matan, si alguna zona se complica, a base de intentos es fácil avanzar.

    Lo que manejamos, además de saltar puede agarrarse a muchos sitios y con otro botón deja de agarrarse, lo que nos permite movernos a mayor velocidad. Las zonas que dejan o no agarrarse o lo que nos mata es fácil diferenciarlas por el color que tienen. En algunos niveles pasamos a controlar un vehículo que puede permitirnos volar o movernos más rápido, hay varios tipos.

    Es un juego muy corto en su modo principal, en un par de horas se puede completar la campaña. Pero una vez completada se desbloquean dos modos de juego nuevo, uno relacionado con el editor de niveles y otro una pantalla corta donde tenemos que coger notas musicales en un periodo corto de tiempo. Además cuenta con un editor de niveles, lo que hace que se pueda alargar mucho su duración si nos gusta el juego.

Mi Puntuación del juego seria de 8,5 sobre 10. ★★

Aquí dejo algunas imágenes:

martes, 4 de agosto de 2015

Mega Paco Dimension en Greenlight

    Hace unas semanas empecé a desarrollar el que será mi primer juegos, un Plataformas 2D llamado Mega Paco Dimension. En el manejamos a Paco y tenemos que ayudarle a encontrar el camino a casa viajando entre dimensiones. En cada uno de los niveles habrá un tiempo para llegar al portal antes de que este se cierre.


Puedes ver la página de greenlight donde hay un vídeo y varias imágenes (y votarlo si te gusta)e n este enlace: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=494024384

lunes, 3 de agosto de 2015

Hatred completado

    Acabo de completar este polémico juego de PC. Manejamos a un psicópata que quiere masacrar a la población de una ciudad. Aunque el juego levanto mucha polémica y es muy violento, al jugarlo he comprobado que tampoco es para tanto, he visto juegos mucho peores en este aspecto.

    El juego esta dividido en 7 niveles cortos, 4 de ellos algo abiertos y en la mayoría nuestro objetivo es masacrar a los civiles; la policía tratará de pararnos los pies cuando llevemos algunas muertes. La IA de los enemigos es algo mala, y por ejemplo los policías nos dispararan sin miedo a matar a civiles, pero (en dificultades altas sobretodo) a veces puede resultar complicado matarlos debido a que disparan a través de muros (no deberían verte) y alguna bala los atraviesa. Algunos niveles cuentan con objetivos secundarios que es recomendable hacer ya que nos dan una vida por si nos matan, si esto ocurre y no tenemos vidas hay que empezar el nivel desde el principio.

    El manejo es como un shooter visto desde arriba, donde además de disparar tenemos un botón para esquivar; y a pesar de ser compatible con mando, se juega mejor con teclado y ratón al apuntar mucho mejor con el arma. En total tenemos 8 armas a nuestra disposición, de las cuales solo podemos llevar 2 encima y 3 tipos de granada. Tenemos una barra de vida pero en lugar de recuperarse con botiquines o regeneración automática, nos curamos con las ejecuciones que realiza el protagonista; en la mayoría de estas, la cámara cambia a una vista más cercana para poder verlo mejor en acción.

   Anda escaso de duración, sobretodo si se juega en fácil, yo he tardados unas 5 horas jugando en difícil (en fácil posiblemente hubiera tardado entre 2 y 3 horas, porque he tenido que repetir muchos niveles al perder la última vida cerca del final). Los logros pueden aumentar más su duración al que le guste el juego, sobretodo por uno que consiste en jugar 50 horas, aunque a mi se me haría muy repetitivo.

Mi Puntuación del juego seria de 7 sobre 10.

Aquí dejo algunas imágenes:

viernes, 31 de julio de 2015

Bullet Witch completado

    Anoche complete este juego de Xbox 360. Se trata de un Shooter en tercera persona ambientado en un mundo Post-Apocalíptico, donde han aparecido demonios que han llevado a la humanidad casi a su extinción; manejamos a Alicia, una bruja que maneja una gran arma y puede lanzar poderosos hechizos.
    El juego esta dividido en seis niveles, que pueden dar la impresión en ocasiones de ser abiertos pero todos son lineales. No hay mucha variedad de enemigos, y la I.A. de estos tampoco destaca mucho; tiene más peligro la destrucción de los escenarios o el movimiento de objetos del escenario por parte de algunos enemigos que estos (y da la impresión que es por no estar bien hecho y estar algo bugueado). Cuenta con dos batallas contra jefes finales, una a mitad del juego y otra en el último nivel.

    Empezamos el juego con un arma y unos pocos hechizos; pero conforme pasemos niveles se pueden comprar nuevas armas (hay un total de 4) y hechizos (en total son 9 y algunos en vez de comprarlos se desbloquean al avanzar), además de mejorar estos y los que ya poseemos. Además de esto, contamos con un movimiento para esquivar que sirve también de salto.

    Es un juego corto, yo he tardado unas 4 horas en completarlo (aunque también depende de la dificultad elegida). Si se completa en la mayor dificultad se desbloquean hasta 2 dificultades más; y al que le guste el juego puede alargar más su duración haciendo todos los logros, que requiere pasarse el juego 5 veces (en las 5 dificultades que tiene).

Mi Puntuación del juego seria de 6,5 sobre 10.

domingo, 26 de julio de 2015

Hatsune Miku: Project Diva f completado

    Hoy completé este juego musical japones en PS Vita de Hatsune Miku, que al parecer tiene mucho éxito en japón (yo no lo conocía hasta que vi este juego de oferta en la PSN Store y lo compré).

    El juego en su versión básica tiene un total de 32 canciones (que se pueden ampliar con DLCs de pago, incluidos en la versión de PS3 pero no de PS Vita), todas ellas son una selección de canciones populares de
Hatsune Miku por lo que al que no le guste la música japonesa de este estilo no creo que le guste el juego.

    En el modo principal del juego elegimos canción y tenemos que pulsar la combinación de botones que nos aparece en pantalla en el momento justo; según la dificultad elegida aumentara el número de botones diferentes que nos puede salir por canción, empezando con solo la táctil y un botón en su primera dificultad, y acabando con cuatro botones además de la táctil en la última de las cuatro dificultades. Según lo acertados que hallamos estado nos darán más o menos puntuación, y llegando a un mínimo desbloquearemos una nueva canción y la misma en una dificultad mayor.

    Completar las 32 canciones en dificultad normal no lleva mucho pero es un juego muy rejugable y además completarlas en la dificultad alta puede llevar mucho más tiempo, dependiendo de nuestra habilidad por los intentos que necesitemos por canción.

Mi Puntuación del juego seria de 9 sobre 10. ★★★

Aquí dejo algunas imágenes: