sábado, 16 de julio de 2016

Melody's Escape, logros 100%

    Acabo de conseguir el 100% de los logros de este juego musical, donde cada nivel se genera en función de la canción que elijamos. El juego viene con muy pocas canciones, aunque se puede jugar con nuestras propias canciones (está más enfocado a esto).

Jugabilidad: A simple vista puede parecer un plataformas 2D runner, pero no. Vemos corriendo por el escenario una chica y aparecen una especie de círculos de colores, cuando esta se acerque a uno tenemos que pulsar o mantener pulsado (dependiendo del tipo) el botón de su color (los colores están basados en los del mando de Xbox 360 pero se pueden cambiar) para que realice una acción como saltar, romper una barrera o volar.

Gráficos: Los gráficos son muy simples, escenario negro sin detalles con un fondo algo más detallado pero también simple, y la protagonista también de colores simples, con el pelo cambiando de color según el último color correcto que pulsáramos.

Duración: Conseguir todos los logros no lleva mucho tiempo, lo que se tarde en completar 100 canciones (o 10 perfect en dificultad Intensa si se nos atasca este logro), yo he tardado casi 7 horas. Pero es un tipo de juego que si te gusta puede dar para más horas, ya que cada canción cambia y también se puede intentar superar el record anterior cada vez que juguemos una canción.

Dificultad: Tiene varios niveles de dificultad, en el más sencillo no aparecen colores diferentes seguidos y solo hace falta usar los botones; conforme la subimos esto va cambiando hasta que aparecen colores diferentes seguidos y hace falta usar el stick (en el caso de jugar con mando) para algunas acciones.

Puntos positivos:
-Poder jugar con tus propias canciones, generándose el escenario en cada una de forma distinta.
-Gracias al Workshop de Steam se puede descargar muchos skins para cambiar a la protagonista.
-Los diferentes modos de dificultad te permiten jugar tanto relajado, como ser un reto el conseguir un perfect.

Puntos negativos:
-Con algunas canciones no se genera bien el escenario.
-No tiene marcadores online, solo local.
-El juego incluye pocas canciones (solo 6).

Mi Puntuación del juego seria de 7,5 sobre 10.

Aquí dejo algunas imágenes:

viernes, 8 de julio de 2016

SUPERHOT completado

     Acabo de completar este juego, un FPS donde básicamente matamos tíos de color rojo y el tiempo no avanza hasta que no nos movemos.

Jugabilidad: Al ser un FPS tiene el control típico de estos aunque las armas no se recargan, una vez acabada la munición solo se pueden arrojar a los enemigos. Solo podemos llevar un arma a la vez y si se la lanzamos a los enemigos estos quedarán aturdidos y soltaran la suya que podemos recoger. En total hay 3 armas de fuego (pistola, escopeta y fusil), varias de cuerpo a cuerpo como bate y katana, y se podemos usar los puños cuando no llevamos ninguna (con un puñetazo aturdimos a los enemigos y nos sueltan su arma, con 3 los matamos) además de usar muchos objetos del escenario como armas arrojadizas. Además de esto solo podemos saltar, agacharse o correr más rapido no.

    Aunque lo más destacado del juego es el tiempo, este no avanza hasta que no nos movemos, giramos la vista o intentamos disparar; gracias a esto podemos esquivar las balas y planificar como matar a los enemigos. Muchas veces estamos en situaciones que hay que ver bien como movernos para sobrevivir.

Gráficos: Para ser un juego indie no están mal; aunque parecen más simples por los colores usados, casi todo el escenario es blanco, los enemigos rojos y las armas y objetos negros.

Duración: Es un juego muy corto, en 2 horas se completa la historia principal. Una vez completado se desbloquean 2 nuevos modos de juego: modo interminable, donde tenemos que aguantar el máximo de tiempo posible mientras matamos los enemigos que no paran de salir. Y modo desafío, donde tenemos que volvernos a pasar todos los niveles con determinadas condiciones, como usando solo un tipo de arma o completarlos en poco tiempo.

Dificultad: Poco a poco va aumentando su dificultad y hay algunos niveles que pueden llevar muchos intentos completarlos; pero a base de intentos se avanza sin problemas. Los desafíos que se desbloquean una vez completado el juego lo vuelven más difícil.

Puntos positivos:
-Innovadora jugabilidad.
-Al principio parece que no tiene historia, pero conforme se avanza se ve que no es así y es interesante.
-Es rejugable.

Puntos negativos:
-Modo historia muy corto.
-Poca variedad de situaciones.
-Poca variedad de armas.

Mi Puntuación del juego seria de 9 sobre 10. ★★★

Aquí dejo algunas imágenes:

sábado, 18 de junio de 2016

Pretty Girls Mahjong Solitaire completado con el 100% de los logros

     Acabo de completar este juego de Mahjong solitario, adaptación del juego de mesa de origen chino para un solo jugador en lugar de varios. Mientras completamos los tableros nos aparece una imagen estática de una chica al lado. En la 3ª ronda conforme vamos completando el tablero, va cambiando la ropa de la chica; en teoría cada vez más sexys, y aunque por el nombre y viendo descripción e imágenes del juego pueda parecerlo, no aparecen desnudas.

Jugabilidad: Como el nombre indica está basado en el juego chino de mesa Mahjong solitario, este consiste básicamente en unir parejas idénticas de fichas, para ir eliminándolas del tablero, y no se puede coger fichas que están debajo de otras o muchas alrededor. Hay un tiempo para completar cada nivel y si este se agota o nos quedamos sin movimientos, tenemos que comenzarlo de nuevo (con estructura similar pero varían un poco la distribución de las fichas).

Gráficos: Para el tipo de juego que es cumplen bien, las chicas son en 2D estilo anime, aunque son imágenes estáticas y quizás con movimiento mejoraría este apartado.

Duración: Depende de lo bien que se te den los Mahjong puedes tardar más o menos, a mi me ha durado unas 12 horas, y una vez completado no hay más que hacer.

Dificultad: Al principio es sencillo pero conforme avanzamos se van complicando los puzzles.

Puntos positivos:
-Si te gustan los Mahjong esta entretenido.
-Larga duración.
-Las chicas y sus trajes puede ser un aliciente para jugar.

Puntos negativos:
-No es rejugable.
-Algo más de profundidad le vendría bien.
-.Puede frustrar tener que empezar de nuevo por quedarte sin movimientos.

Mi Puntuación del juego seria de 7 sobre 10.

Aquí dejo algunas imágenes:

domingo, 5 de junio de 2016

One Piece Pirate Warriors 3 completado

   Acabo de completar este juego que trata sobre la serie de anime One Piece. Ha sido desarrollado por los mismos que la saga Dynasty Warriors y se nota, ya que es del mismo género y estilo similar. El modo principal cuenta la historia desde el principio de la serie hasta Dressrosa (con un final alternativo para Dressrosa, ya que no había finalizado cuando el juego fue lanzado).

Jugabilidad: La jugabilidad, como he dicho antes, es similar a la de Dynasty Warriors. Aparecen una gran cantidad de enemigos en el escenario contra los que pelear con un control de hack and slash.  En lugar de simplemente derrotar al general enemigo (como ocurría en los Dynasty y Samurai Warriors viejos, los nuevos apenas jugué pero imagino que lo cambiarían y será como este de One Piece), hay que ir cumpliendo una serie de misiones en cada escenario hasta acabarlo.

    Contamos con dos tipos de ataque, uno rápido y otro más lento, y se pueden hacer combos combinándolos; cuando subimos a un personaje de nivel puede aprender nuevos combos. Al rellenar una barra podemos usar ataques especiales, que paran el tiempo al usarlo y vemos al personaje ejecutar un espectacular ataque a todos los enemigos que tenga delante. Los personajes no pueden saltar (creo recordar que en los Dynasty viejos sí, pero igual me equivoco) y el botón que normalmente se usa para ello, sirve para esquivar o correr si lo mantenemos pulsado. Si tenemos aliados en el campo de batalla, podemos usar al seleccionarlos como compañero y rellenar una barra, unos ataques llamados kizuna. Estos ataques se ejecutan al pulsar un botón después de acabar un combo y al usarlos aparece el aliado seleccionado y realiza un ataque; además si rellenamos esta barra al máximo se puede realizar un ataque especial más potente con ayuda de uno o más aliados.

Gráficos: Son estilo Cell-Shading para parecerse al anime y lo cumplen bien; aunque es un port de PS3 en lugar de PS4 por lo que podrían ser mejores.

Duración: Tiene una buena duración solo con historia principal, 15 horas he tardado yo. Pero además tiene otros modos de juego que alargan esta, donde jugar con otros personajes (creo que en total son 37 jugables) y se ven peleas entre combinaciones raras de personajes.

Dificultad: No me ha resultado difícil completarlo, aunque también depende del nivel de dificultad (tiene fácil, normal y difícil; yo jugué en el normal; y una vez completado el juego se desbloquea una cuarta) y el nivel de los personajes. Cada episodio tiene un nivel de personaje recomendado, si nos atascamos podemos subir un personaje de nivel para que nos resulte más sencillo.

Puntos positivos:
-Buena adaptación de One Piece.
-Se puede jugar en cooperativo.
-El modo Diario de sueños alarga mucho su duración.

Puntos negativos:
-Que sea un port de PS3 en lugar de PS4.
-Puede volverse repetitivo.
-Cooperativo solo local.

Mi Puntuación del juego seria de 9,5 sobre 10. ★★★★

Aquí dejo algunas imágenes:

domingo, 24 de abril de 2016

Broforce completado

    Acabo de completar este juego de disparos 2D de scroll lateral con algunos toques de plataformas 2D. Manejas a los miembros de una organización paramilitar llamada Broforce que se encarga de misión especiales para eliminar terroristas; el juego tiene muchos guiños y parodias a películas de acción de los 80/90 y también algunas más actuales, estando los personajes que manejamos basados en estas. Los nombres de los personajes, aunque están cambiados, son fáciles de ver en quien se basan; con nombres como: Rambro, B. A. Broracus, Brodell Walker, MacBrover, Brade, Brobocop o Indianna Brones entre muchos otros, en total son 32 personajes diferentes que iremos desbloqueando conforme rescatamos prisioneros durante las misiones.

Jugabilidad: El juego se basa en ir avanzando mientras matamos todos los enemigos que veamos y evitando que nos den, hasta llegar al final del nivel, donde matamos el jefe y subimos en un helicóptero que vendrá a recogernos. Cada misión está dividida en varios niveles (menos en las misiones especiales) y muchos presentan varios niveles de altura por lo que podemos tomar varios caminos para avanzar, además todo el escenario se puede destruir completamente. Al principio parece que siempre son el mismo tipo de enemigo, pero conforme vamos avanzando aparecen nuevos y durante las misiones finales pasa una cosa que hace que cambien bastante.

    Los personajes que manejamos cuentan con un salto, además de andar normal pueden correr y tienen tres ataques diferentes: el ataque básico que usa el arma del personaje para atacar, un ataque cuerpo a cuerpo y un ataque especial que gasta munición. Hay mucha variedad de personajes, cambiando completamente la estrategia a seguir con cada uno de ellos, hay por ejemplo personajes con rifle o escopeta de principal y con granada de especial, mientras otros son de cuerpo a cuerpo con ataques especiales usando su arma más potentes. Por el escenario hay repartidos jaulas de prisioneros que al rescatarlos nos darán una vida extra y pasaremos a controlar a otro Broforce aleatorio (excepto si justo en ese rescate desbloqueamos un nuevo Broforce, que en ese caso pasaríamos a controlar el nuevo).

Gráficos: Los gráficos son en 2D recordando a  la época de 16 bits, y para el tipo de juego que es y por buscar la parodia de clásicos de acción principalmente de los 80/90, pienso que es acertado que sea así.

Duración: Aunque la campaña principal no sea muy larga, 5 horas y media he tardado en la dificultad básica; puede ampliarse más intentando completarlo en otras dificultades. También cuenta con editor de escenarios y varios modos de juego adicionales, pudiéndose jugar en todos ellos en cooperativo tanto local como online con un máximo de 4 jugadores.

Dificultad: Es un juego complicado en ocasiones, aunque el nivel de dificultad va subiendo poco a poco, haciéndose cada vez más difícil. Hay muchos checkpoints durante los niveles de dos tipos, cuando nos matan si nos quedan vidas reaparecemos en el último cogido al instante, con todos los enemigos que hayamos matado muertos y el escenario tal y como lo habíamos dejado; y si no nos quedaran más vidas se reiniciaría el nivel, excepto si hemos cogido un checkpoint de un tipo especial, en cuyo caso apareceríamos en este pero con el nivel también reiniciado.

Puntos positivos:
-La variedad de personajes.
-La variedad de situaciones.
-Tiene modo cooperativo.

Puntos negativos:
-La selección aleatoria de los personajes a veces complica más las cosas.
-En las misiones especiales a veces hay que hacer algo que no sabes que es porque no lo explican.
-Algunos personajes son inútiles en comparación a otros.

Mi Puntuación del juego seria de 9,5 sobre 10. ★★★★

Aquí dejo algunas imágenes:

martes, 19 de abril de 2016

Assassin's Creed completado

    Acabo de completar la primera parte de esta famosa saga, que desde su primera entrega ha tenido bastantes continuaciones. En el juego mediante una máquina, el protagonista revive el pasado de un antepasado perteneciente a una orden de asesinos, que durante la época de la Tercera Cruzada, tiene que encargarse de asesinar a 9 personas que le ordenan.

Jugabilidad: El protagonista puede escalar por bastantes sitios, lo que nos permite movernos rápidamente por los tejados saltando entre edificios, puede asesinar sigilosamente con una daga, lanzar cuchillos a distancia y pelear tanto con una espada como con los puños. En las luchas con espadas tenemos varios movimientos y podemos fijar un enemigo para tener la cámara encarada a él todo el rato, los movimientos son: golpe rápido, manteniendo el botón del golpe rápido lo cargamos para dar un golpe potente, parar los ataques, contraatacar pulsando el botón de golpe en el momento justo mientras estamos en posición de parar ataques, esquivar y agarrar a los enemigos. Cuando hacemos algo sospechoso los guardias de las ciudades se pondrán en alerta, con varios estados de esta, siendo en el último necesario buscar un escondite para librarnos de ella; sin estar en el estado de máxima alerta el protagonista cuenta con varias habilidades para pasar desapercibido.

    Tiene un planteamiento de juego abierto, pudiendo explorar libremente las ciudades donde nos encontremos. Para encargarnos de todas las personas que nos mandan asesinar hay que seguir el mismo patrón, primero ir a la guarida de asesinos de la ciudad donde este; después hacer varias misiones para reunir información sobre el objetivo, hay de varios tipos: robar un documento, interrogar a un enemigo, matar a varios objetivos o llegar rápidamente hasta un informador, estas misiones se descubren en el mapa si subimos hasta lo alto de las atalayas repartidas por todas las ciudades y no es necesario completar todas, solo varias (dependiendo del objetivo) a nuestra elección; y por último matar a nuestro objetivo.

Gráficos: A pesar de que el juego tiene unos años (es del año 2007), se conserva todavía bien e imagino que en su día los gráficos serían bastante buenos.

Duración: Tiene una buena duración, unas 11 horas y media he tardado haciendo solo lo necesario para completarlo. Pero si queremos completar todas las misiones o localizar algunos objetos ocultos por las ciudades, se puede alargar bastante esta.

Dificultad: Es un juego sencillo, solo me ha resultado complicada alguna misión en las que había que matar sin que te descubrieran (si te descubren toca empezar de 0); pero estas no son obligatorias ya que si te atascas en estas puedes optar por hacer de otro tipo. Los combates no son complicados, aunque acabes rodeado por multitud de enemigos, es fácil derrotarlos.

Puntos positivos:
-La ambientación del juego.
-El uso del parkour.
-La historia del juego.

Puntos negativos:
-Se hace muy repetitivo.
-Salir del juego es complicado.
-Solo tiene soporte para resoluciones panorámicas.

Mi Puntuación del juego seria de 8,5 sobre 10. ★★

Aquí dejo algunas imágenes:

jueves, 14 de abril de 2016

HunieCam Studio, 100% logros

    Acabo de completar el 100% de los logros de este juego de los creadores de HuniePop. El género cambia con respecto a HuniePop y la temática aun no siendo exactamente la misma, guarda algo de relación, ya que las chicas que aparecían en HuniePop también lo hacen en este. Es un juego de los llamados Clicker y consiste en gestionar una empresa encargada de grabar a chicas por webcam; al contrario que en el HuniePop y a pesar de su temática el juego, no contiene ningún desnudo ni mediante parches.

Jugabilidad: Empezamos con una chica contratada que podemos ponerla a trabajar en varios sitios: shows de webcam donde conseguimos dinero en función de los fans que tenga, sesión de fotos para aumentar los fans de un tipo de fetiche, tienda de adultos para conseguir un objeto, club de Striptease para aumentar su talento, boutique para aumentar su estilo, una tienda para conseguir bebidas, otra tienda para conseguir tabaco, agencia de modelos para contratar una nueva chica, hotel para mandarla con un cliente VIP que paga como una sesión de fotos pero tarda mucho menos tiempo (tiene el inconveniente que la chica puede coger una enfermedad, dependiendo de cual sea se puede curar o no y afecta a diferentes cosas) y un Spa donde quitarle el stress. Cuando la colocamos hay un tiempo hasta que acabe y si hacemos clicks o mantenemos pulsado el ratón en el edificio, se reduce el tiempo que tarda en completarse; una vez completado algunos edificios dejan recursos para coger como dinero, que hay que recoger con el mismo método de acelerar los trabajos.

    Cada chica tiene una serie de atributos que son: dos fetiches que satisface, estos son los que determinan los fans que tiene; talento, cuanto más tenga más dinero genera por fan un show de webcam; estilo, cuanto más tenga más fans genera una sesión de fotos; salario, en función de su talento y estilo cobrara más por hora trabajada; vicios, si consume alcohol o tabaco reducirá el stress ganado por trabajar pero en el caso de que se nos acabe este, su stress sube muy rápido. Conforme ganamos dinero se puede invertir en muchas mejoras como poder tener trabajando a más chicas (máximo de 8), que estas puedan llevar desde 1 hasta 3 objetos, que puedan trabajar más a la vez en el mismo edificio, anuncios diarios (para aumentar los fans de un determinado fetiche), recolección de recursos cada x tiempo sin que tengamos que cogerlos nosotros, aumento del dinero producido, aumento de  fans generados y obtención de más recursos por cada click.

Gráficos: Usa unos gráficos 2D sencillos que van bien con el tipo de juego. Se pueden conseguir imágenes de cada chica como ocurría en el HuniePop (pero no tan subidas de tono); pero estas han cambiado el estilo que tenían y puede no gustar a fans del anterior juego.

Duración: Cada partida tiene una duración de 2 horas, se puede seguir después de esto, pero justo al acabar el día 21 del juego te puntuan en función de los fans que has obtenido y te dan un trofeo. En cada partida te dan monedas con las que desbloquear nuevos peinados y trajes para cada chica, desbloqueando una imagen cuando desbloqueas todos los de una; conseguir todos puede llevar tiempo, 12 horas y media he tardado en hacerlo.

Dificultad: La primera partida puede costar un poco; pero una vez empiezas a saber como funciona cada partida es más sencilla. Debido a esto los desarrolladores lanzaron un modo más difícil que complica mucho las partidas.

Puntos positivos:
-Engancha mucho.
-Temática original.
-Intentar conseguir cada vez una mayor puntuación hace que sea más rejugable.

Puntos negativos:
-El cambio de diseño de las chicas con respecto a HuniePop puede no gustar.
-Puede volverse repetitivo.
-La resolución máxima es 1600x900 y solo soporta resoluciones 16:9.

Mi Puntuación del juego seria de 8,5 sobre 10. ★★

Aquí dejo algunas imágenes: