domingo, 23 de julio de 2017

Pokémon Luna completado

    Acabo de completar esta última entrega de Pokémon aparecida el año pasado para Nintendo 3DS. En esta ocasión, además de los nuevos Pokémons introducidos, algunos antiguos presentan nuevas formas (que incluye cambio de tipos) por las condiciones de las islas Aloha, lugar donde se desarrolla.
    El juego incluye algunas novedades respecto a anteriores entregas, se han eliminado los gimnasios y en su lugar debemos enfrentarnos a diversas pruebas en cada una de las cuatro islas del juego, dichas pruebas no incluyen solo combatir. Se han añadido también unos nuevos movimientos, llamados movimientos Z, que consisten en ataques más potentes a realizar solo una vez por combate si el Pokémon tiene equipado un cristal Z. Otro cambio es que se han eliminado las MO, y en su lugar podemos invocar monturas que además de utilizar para ir más rápido a lomos de un Pokémon, hacen la función de MO de juegos anteriores como fuerza, surf o volar.

    Por lo demás es similar a juegos anteriores, la formula de capturar Pokémons y los combates basados en los tipos sigue intacta. La historia también es tradicional y al igual que en otros juegos nos enfrentábamos a una banda de delincuentes (como el Team Rocket del primero), esta vez toca enfrentarse al Team Skull.

    Es un juego que puede dar para muchas horas, la historia principal me ha durado unas 23. Pero como todos los Pokémon, una vez completado hay muchas cosas para hacer, se obtiene acceso a nuevos lugares, que sirven entre otras cosas para capturar Pokémons legendarios. Y completar el 100% de la Pokedex es algo que puede llevar bastante tiempo.

Mi Puntuación del juego seria de 10 sobre 10.

Montaro, 100% logros

Acabo de conseguir el 100% de los logros de este juego. Se trata de un runner basado en el meme de Doge.

El objetivo del juego es recorrer la mayor distancia posible recorriendo calles aleatorias. Solo contamos con el botón de salto (botón izquierdo del ratón, no hay posibilidad de cambiarlo) y con ello debemos ir esquivando obstáculos. Por lo general, cuando chocamos con uno, toca empezar de nuevo la partida excepto si es un plátano que nos hará dar una voltereta por el aire.

Se recogen monedas que sirven para comprar skins para el perro y aunque tenemos un contador de vida, que baja cada vez que chocamos contra un plátano, si llega a cero no pasa nada.  Este contador, que son bragas, se puede rellenar robándole estas a las colegialas que nos encontramos, saltando cuando pasemos al lado para levantarles las faldas.

Conseguir todos los logros es solo cuestión de tiempo y es sencillo de realizar, no requiere mucho, dos horas he tardado en lograrlo.

Mi Puntuación del juego seria de 6 sobre 10.

Aquí dejo algunas imágenes:


sábado, 22 de julio de 2017

EVERSPACE completado

    Después de un tiempo usando el mismo esquema para hablar sobre los juegos, voy a volver a cambiar la forma de comentarlos, empezando por este.

    Se trata de un juego Indie con temática espacial, donde tomamos el control de una nave espacial y debemos explorar diferentes sistemas solares y sectores, enfrentándonos a diferentes peligros hasta llegar a nuestro destino. Es un rogue-like por lo que una vez que nos matan empezamos desde 0 y el mapa es aleatorio, cada partida es diferente.

    Al contrario que otros rogue-like, no perdemos todo al morir; durante las partidas vamos obteniendo créditos que podemos usar al morir, para mejorar distintos aspectos de la nave o comprar una nave nueva (en total son tres naves). Además de estas mejoras, al matar enemigos o en otros lugares se pueden conseguir nuevos planos que sirven para fabricar nuevos objetos, y en un par de lugares específicos se obtienen unos potenciadores permanentes para equipar entre uno o tres a la vez (dependiendo del nivel de mejora de la nave).

    Durante las partidas se pueden conseguir distintos tipos de materiales usados para fabricar armas, armas secundarias, módulos o consumibles. También hay que tener cuidado con las reservas de combustible de la nave, cada vez que saltamos a otro sistema solar gastamos una parte de este y si se nos acaba al hacerlo hay una probabilidad de dañar la nave.

    El control de la nave está muy bien adaptado a teclado y ratón, y aunque se puede jugar con mando, veo mejor jugar con teclado y ratón, sobretodo porque se apunta mejor. Se puede jugar con vista en primera o tercera persona y durante los combates se pueden fijar a los enemigos para apuntar mejor, al hacerlo, nos aparecerá un pequeño círculo cuando esté al alcance del arma para saber donde disparar. Hay muchos tipos de arma, cada una con sus ventajas e inconvenientes y dependiendo de la situación es mejor usar una u otra ya que algunas hacen más daño a los escudos, otras al casco y se tiene que tener en cuenta el alcance del arma, velocidad del proyecto o energía. Esto último hay que vigilarlo, ya que cada vez que disparamos o usamos el turbo para ir más rápido, baja la energía y si se agota, puede dejarnos en una situación desfavorable.

    Tiene tres niveles de dificultad, y en general el juego es complicado, al menos al inicio, conforme obtenemos mejoras la dificultad baja. Cada partida puede durar como mucho una hora, completar el juego me ha llevado un total de 35 partidas, 24 horas.

Mi Puntuación del juego seria de 10 sobre 10.

Aquí dejo algunas imágenes:


sábado, 8 de julio de 2017

BERSERK and the Band of the Hawk completado

    Acabo de completar este Musou basado en el anime/manga de Berserk. El juego narra la historia del manga desde sus inicios hasta casi el último tomo, no centrándose solo en el anime; aunque la parte del anime en lugar de videos con el motor del juego, aparecen videos sacados de las tres películas anime que sacaron hace unos años.

Jugabilidad: La jugabilidad es similar a otros juegos de la saga Dynasty Warriors y similares.
Contamos con dos tipos de ataque, uno rápido y otro más lento, y se pueden hacer combos combinándolos; cuando subimos a un personaje de nivel puede aprender nuevos combos. Al rellenar una barra activamos un modo especial donde realizamos ataques más potentes, con las muertes en este modo también se rellena una segunda barra que sirve para realizar un ataque más potente, que para el tiempo al usarlo y vemos al personaje ejecutar un espectacular ataque a todos los enemigos que tenga delante. Contamos en la mayoría de niveles con un caballo que podemos llamar cuando queramos con el que desplazarnos a mayor velocidad o atacar a los enemigos mientras cabalgamos. Tenemos también un ataque a distancia, que dependiendo del personaje puede tener un arma o varias entre las que elegir y podemos usar un objeto para aumentar temporalmente alguna estadísticas o curarnos (además de los que sueltan algunos enemigos u objetos del escenario, se usan varios que se pueden equipar antes de cada batalla).

Gráficos:
Son estilo Cell-Shading que cumplen bien con el tipo de juego. Cómo ocurre en el anime y manga, el juego es muy gore y se ve mucha sangre, decapitaciones, etc.

Duración: Si se quiere completar el juego al 100% da para muchas horas, la historia principal he tardado unas 14 horas en completarla; pero cuenta con otro modo de juego más largo y difícil llamado modo Eclipse, en el cual se desbloquean niveles nuevos al avanzar en la historia.

Dificultad: En dificultad normal es un juego sencillo en el modo historia; el modo Eclipse se va complicando conforme avanzas hasta los últimos niveles. También se puede poner en más dificultad pero no he comprobado la diferencia.

Puntos positivos:
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Llega hasta casi el último manga publicado, no se queda solo con la historia del anime.
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Una vez completado el juego, el modo Eclipse da para muchas más horas.
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Completarlo al 100% puede dar para muchas horas.

Puntos negativos:
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Puede volverse repetitivo.
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No tiene textos en español.
-En comparación a otros Musou, no tiene muchos personajes jugables
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Mi Puntuación del juego seria de 8,5 sobre 10.

Aquí dejo algunas imágenes:



viernes, 23 de junio de 2017

Mass Effect Andromeda completado

    Acabo de completar esta nueva entrega de la saga en su versión de Playstation. En esta ocasión dejamos de controlar al personaje de la trilogía original (Shepard) y pasamos a controlar a uno de los hermanos Rider en una nueva galaxia. A pesar de las malas críticas que ha tenido, a mi me ha gustado bastante, no tanto como la primera y segunda entrega, pero si más que la tercera.

Jugabilidad: Sigue el mismo sistema de juego implementaron en la segunda parte y siguieron con la tercera, con un manejo de shooter en tercera persona. Disparamos con un botón y podemos apuntar con otro para mayor precisión, si nos acercamos con el arma sacado a un objeto grande, pared o similar nos cubriremos, podemos a elegir entre hasta tres poderes de entre todos los que desbloqueemos para usar en combate y contamos con un jetpack con el que saltar y levitar por breves instantes, o impulsarnos hacia un lado.

    El juego nos ofrece más libertad que los anteriores para explorar los escenarios, cuenta con una gran cantidad de misiones secundarias y vuelve el Nomad para explorar los planetas cómo en el primer juego. También la personalización del personaje se acerca más a la primera entrega que las otras dos en las subidas de niveles y armas a equipar.

Gráficos: El juego cuenta con buenos gráficos, usa el mismo motor gráfico que los Battlefield (Frostbite). Explorando planetas en ocasiones podemos contemplar vistas espectaculares. El tema de las animaciones falla, sobre todo sin actualizar el juego; aunque por suerte ha mejorado con respecto a salida y no se ven cosas muy raras.

Duración: De duración similar a los anteriores, yo he tardado 20 horas y media sin hacer apenas misiones secundarias; pero haciendo misiones secundarias la cifra aumenta bastante. También cuenta con modo multijugador.

Dificultad: En dificultad normal no es muy complicado, salvo alguna misión secundaria que puede resultar más compleja se avanza sin problemas. En una dificultad mayor no he probado.

Puntos positivos:
-Buena jugabilidad, con mejoras respecto a los anteriores
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El nuevo planteamiento del juego con una mejora en la exploración y la vuelta del Nomad.
-Completarlo al 100% da para bastantes horas
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Puntos negativos:
-Las animaciones sobretodo sin actualizar el juego, ahora por suerte a mejorado en este aspecto
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Para ser una galaxia nueva, nos encontramos pocas razas nuevas.
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Los diálogos han bajado de calidad con respecto a la trilogía original.

Mi Puntuación del juego seria de 10 sobre 10.

Aquí dejo algunas imágenes:


jueves, 1 de junio de 2017

Colin McRae Rally (2014) completado con el 100% de los logros

   Acabo de completar este juego de rallyes con el 100% de los logros, el cual se trata de un port de la versión de móvil aparecido para PC. En móvil puede que esté bien; pero tal y cómo es el juego, es muy mejorable para PC.

Jugabilidad: Es un juego arcade, con un control sencillo. Aunque tiene el problema de que las físicas del juego son algo malas y con los saltos el coche hace cosas muy raras.

Gráficos: Para un juego de móvil puede que estén bien; pero para PC en el año que salió el juego y no tratándose de una compañía Indie dejan mucho que desear. Utiliza prácticamente los mismos modelos y texturas que el Colin McRae 2.0 con un aumento de resolución.

Duración: De duración no anda mal, yo he tardado unas 11 horas en completar todos los campeonatos. Una vez pasado, puede dar más horas intentando mejorar los tiempos (tiene marcadores en Steam para compararte con otros).

Dificultad: Es un juego muy sencillo, sobre todo si se tiene experiencia de otros juegos de la saga. Conforme avanzamos aumenta la dificultad, y en el antepenúltimo campeonato pega una subida grande, para luego bajar en los dos últimos.

Puntos positivos:
-Aunque tiene pocos escenarios, con todas las variantes de etapas de cada uno de ellos dan lugar a muchas etapas diferentes
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Sencillo de manejar.
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Coches reales y escenarios basados en el clásico Colin McRae 2.0.

Puntos negativos:
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Físicas muy malas.
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Poca variedad de escenarios (sólo tres).
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Pocos coches.

Mi Puntuación del juego seria de 6,5 sobre 10.

Aquí dejo algunas imágenes:


lunes, 22 de mayo de 2017

Mario Kart 8 Deluxe completado

Acabo de completar esta revisión de la última entrega de Mario Kart de Wii U en Nintendo Swith.

Jugabilidad: Uno de los puntos fuertes del juego, es sencilla pera a la vez tiene muchos detalles que hacen qué se necesiten muchas horas para dominar el juego. Además de un botón de acelerar y frenar, contamos con otros dos botones, uno para lanzar los objetos que vamos recogiendo y otro para dar un pequeño salto y derrapar al mantenerlo pulsado. 

    Dominar el botón de salto es clave en el juego, ya que dándole en el momento justo cuando saltemos nos dará un pequeño mini-turbo y si derrapamos el tiempo suficiente también obtendremos otro mini-turbo. Dependiendo del tiempo de derrape será mayor o menor; se ve el color conforme derrapamos, siendo de menor a mayor azul, naranja y rosa (el rosa es una novedad con respecto a la entrega de Wii U). Otro cambio con respecto a la versión de Wii U son los objetos dobles, que vuelven otra vez a Mario Kart.

Gráficos: Es el mismo juego que Wii U pero han aumentado la resolución y añadido filtros, en modo Dock el juego corre a 1080 y 60 fps.

Duración: Completar todos los circuitos, que no son pocos (48 en total), puede que no lleve tanto tiempo en las primeras dificultades, yo he tardado unas 6 horas aproximadamente en hacerlo en 100cc (dificultad normal). Pero completarlo en todas las dificultades y con 3 estrellas puede llevar mucho tiempo, además este juego tiene un buen multijugador tanto local como online, del que es difícil cansarse.

Dificultad: Tiene 4 modos de dificultad, los dos primeros no son complicados; pero en 150cc y sobretodo 200c se complica mucho. Además de aumentar la dificultad de la IA, los karts tienen más potencia y cuesta más controlarlos.

Puntos positivos:
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Buena jugabilidad.
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Multijugador.
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Variedad de personajes y circuitos.

Puntos negativos:
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A veces da fallos el modo online (aunque puede que sea algo temporal al llevar poco tiempo y mucha gente).
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Podría dejar personalizar los botones, me hubiera gustado poder acelerar y frenar con los gatillos.
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No hay ningún circuito nuevo con respecto a la versión de Wii U.

Mi Puntuación del juego seria de 10 sobre 10.

Aquí dejo algunas imágenes: