sábado, 16 de septiembre de 2017

Verdict Guilty - 유죄 평결 completado con el 100% de los logros

    Acabo de completar este juego de lucha 2D que recuerda a juegos de este género de la época de 16 bits. Tiene una temática policiaca, ofreciendo una plantilla que la mitad son distintos tipos de agentes de la ley y la otra criminales variados.

    La jugabilidad es sencilla, con dos botones para puños, dos de patada, uno para bloquear (que también se puede hacer de la forma clásica de moverse hacia atrás) y uno para agarres. Los ocho personajes con los que cuenta el juego, más una versión alternativa de cada uno que nos encontramos en el modo historia y podemos desbloquear al completar el modo arcade múltiples veces (uno por personaje), presentan estilos un poco distintos; todos cuentan con un arma que gasta balas al usarlas (se pueden recargar) y van desde pistolas o tasers hasta metralletas o explosivos. El agarre también cambia según el personaje, los cuatro agentes al usarlo ponen las esposas al otro que queda unos segundos sin poder atacar, solo moverse, y los demás varían, algunos aturden y otros colocan una bomba que explota a los diez segundos.

    Tiene modo arcade, supervivencia, versus, modo historia y entrenamiento. Salvo el modo versus contra la cpu, donde se puede ajustar la dificultad y otras cosas, los demás tienen dificultad fija. Tiene un modo historia para cada uno de los ocho personajes y sirve un poco para enseñarte los movimientos de estos, ya que en muchas peleas estaremos limitados a poder dañar al oponente solo si realizamos lo que nos dicen.

    Completar el modo historia con todos los personajes y desbloquear todos los logros (que viene a ser pasarse una vez el modo arcade y un poco del supervivencia, además de todo el modo historia) no lleva mucho tiempo, 2 horas y media me ha llevado realizarlo. No cuentan con modo online, aunque si multijugador local, que hubiera sido una forma de alargar más la vida del juego.

Mi Puntuación del juego seria de 7 sobre 10.

Aquí dejo algunas imágenes:


viernes, 15 de septiembre de 2017

Batman: Rise of Sin Tzu completado

    Otro juego de la primera Xbox que completo, aunque está vez se trata de uno que no jugué en su época. En el juego tenemos que combatir a Sin Tzu (creado para este juego) y otros villanos conocidos por Batman, que se han fugado de la cárcel y el Arkham Asylum.

    Se trata de un Beat 'em up con un estilo clásico cómo Double Dragon, Street of Rage o similares, con gráficos 3D y adaptado a la época de 128 bits. Contamos con dos botones de ataque, uno de patadas y otro de puñetazos, uno de agarre, bloqueo, rodar, otro para usar un artilugio y salto; este último no tiene mucha utilidad, aparte de golpear en el aire y hacer combos, como ocurría en los clásicos que comenté.

    Se puede elegir entre Batman, Robin, Batgirl y Nightwing; con los puntos obtenidos al superar cada nivel, se pueden comprar mejoras independientes para cada personaje con los que desbloquear nuevos combos u objetos.

    El juego es corto, en unas 4 horas se puede completar. Aunque tiene desafíos extra y una dificultad que se desbloquea al completar el juego, además de tres de inicio. Yo lo he completado en normal, que en general son fáciles los primeros niveles y los jefes finales; pero el penúltimo nivel se complica bastante y sube mucho la dificultad con respecto a los anteriores.

Mi Puntuación del juego seria de 6,5 sobre 10.

Aquí dejo algunas imágenes:



jueves, 14 de septiembre de 2017

Project Gotham Racing 2 completado

    Recientemente he comprado la primera Xbox, consola que ya tuve en su día; pero la di en un plan renove para comprar la Xbox 360 más barata, aunque conserve la mayoría de los juegos que tenía originales. Probando juegos que jugué en aquella época con las partidas guardadas que pude recuperar, comprobé que este juego lo tenía bastante avanzado, faltándome unas pocas horas para completarlo. Recuerdo que fue el juego de conducción de aquella generación que más me gustaba, y después de volver a jugar y completar lo que me faltaba, sigue siéndolo.

    Se trata de un juego arcade, aunque por las imágenes pueda parecer que tire más a la simulación, se pueden hacer derrapes para tomar mejor las curvas y los choques aunque sean a gran velocidad no afectan al rendimiento del coche, solo sufre ligeras abolladuras. El juego cuenta con 102 vehículos divididos en 14 clases, empezando a competir en la clase más baja e ir avanzando poco a poco; comenzamos con coches cómo Ford Focus o Seat León y acabamos con deportivos de lujo cómo el Porsche Carrera GT o Enzo Ferrari. Los circuitos discurren a través de las siguientes ciudades reales: Barcelona (España), Florencia (Italia), Chicago (USA), Washington DC (USA), Moscú (Rusia) , Estocolmo (Suecia), Edimburgo (Escocia), Hong Kong (China), Yokohama (Japón) y Sídney​ (Australia) y en el circuito de Nürburg (Alemania).

    Tiene un sistema de puntos llamados kudos en el cual vamos obteniendo puntos en cada carrera. En cada una obtenemos una puntuación fija en función de la dificultad (tiene 5 distintas) y otra dependiendo de lo que hagamos en la carrera, se suelen obtener al derrapar, adelantar, pasar una sección, vuelta o carrera sin chocar entre otros; cuando repetimos si conseguimos superar la puntuación anterior nos dan para el contador de kudos totales, la diferencia entre lo obtenido y lo anterior. Cuando se llega a X puntuación se asciendo de nivel, esto nos da tokens que sirven para comprar nuevos vehículos.

    Las distintas pruebas que nos podemos encontrar son: Carreras callejeras, donde tenemos que competir contra otros 5 o 7 vehículos y quedar entre el 1º o 3º en función de la dificultad escogida; carreras contra un rival en las que competimos contra un solo oponente; carrera cronometrada cuyo objetivo es completarla en el tiempo marcado; vuelta rápida, igual que el anterior pero solo una vuelta; conos, en las que hay que conseguir la puntuación objetivo a base de pasar entre conos, derrapar, etc; cámara de velocidad, donde tenemos que pasar por un radar a la velocidad marcada; adelantamiento, que cómo su nombre indica consiste en adelantar a x oponentes antes de que se agote el tiempo.

    En completar el juego me marcaba un total de 21 horas; aunque no sé si todo ese tiempo lo dediqué al modo principal, ya que cuando lo he retomado me marcaba 17 horas y sólo me quedaba completar las pruebas de las dos últimas clases. Completarlo al 100% puede llevar mucho más, cómo completarlo en la dificultad mayor (yo lo completé en la intermedia) y otros dos modos de juego adicionales que tiene con más pruebas.

Mi Puntuación del juego seria de 10 sobre 10.

Aquí dejo algunas imágenes:



lunes, 11 de septiembre de 2017

Cruel Arena, 100% logros

    Acabo de completar este juego Indie 2D donde combatimos hordas de Zombis. El juego no tiene modo historia o similar, se trata simplemente de elegir uno de los 6 niveles del juego y sobrevivir el mayor tiempo posible.

    El control es similar a un Plataformas 2D, nos movemos hacia los lados, podemos saltar, realizar doble salto y el arma la controlamos con el ratón para apuntar a cualquier parte con él. Empezamos  con una pistola; pero matando zombies ganaremos dinero con la que poder comprar armas que encontramos por el suelo. Al matar zombies o al pasar a una siguiente oleada hay una posibilidad de que nos caiga una caja, esta nos puede dar otra arma de forma temporal o un powerup como tiempo ralentizado, invulnerabilidad, recuperar vida o una especie de escudo que suelta bolas en todas las direcciones al disparar.

    Al principio puede parecer entretenido; pero enseguida aburre debido a varios defectos que tiene el juego. Hay poca variedad de enemigos, casi todo lo que matamos son zombis verdes que lo único que hacen es ir hacia nosotros y saltar, hasta que no avanzamos varias oleadas no empiezan a aparecer unos raros que al matarlos explotan y sueltan disparos hacia todas las direcciones. La IA de los enemigos también es mala, a veces hacen cosas raras y cuando les pillas el truco es muy fácil sobrevivir, hasta el punto que en algunos niveles se encuentran zonas donde manteniendo pulsado el botón de disparo y quedándonos quietos es imposible que nos maten.

    Conseguir todos los logros no lleva mucho tiempo, en una hora es fácil conseguirlos. Y aunque tiene editor de niveles y el hecho de intentar más lejos pueda hacerlo rejugable, por lo expuesto en el párrafo anterior no creo que dé para mucho más.

Mi Puntuación del juego seria de 4,5 sobre 10.

Aquí dejo algunas imágenes:


domingo, 10 de septiembre de 2017

Day of the Tentacle Remastered completado

    Acabo de completar la versión remasterizada de este clásico de LucasArts. Es la continuación del Maniac Mansion; pero no es imprescindible jugar para enterarte del juego, aunque hay algunas referencias a este que si no has jugado te puedes perder.

    El juego es una aventura de Point & Click clásica pensada para jugar con ratón, aún así tiene el control también adaptado para mando. Podemos interactuar de distintas formas con los objetos y NPC de distintas formas, ya sea directamente o usando objetos que tengamos en el inventario.

    Contamos con tres personajes, entre los que se puede alternar en cualquier momento. Todos están en el mismo lugar pero en diferente época; uno 200 años en el pasado, otro en el presente y el último 200 años en el futuro. Los cambios que hacemos en el pasado pueden afectar al presente y futuro, al igual que los del presente al futuro; además mediante las maquinas usadas para viajar en el tiempo, se pueden enviar objetos del inventario que no sean seres vivos a los otros personajes.

    He tardado unas 5 horas y media en completar el juego, tiempo que puede variar dependiendo de lo bien que se nos de resolver los puzles de este tipo de juegos. Está versión remasterizada cuenta con los logros, algunos de ellos cosas opcionales que pueden alargar más su duración si intentamos completarlo al 100%.

Mi Puntuación del juego seria de 10 sobre 10.

Aquí dejo algunas imágenes:


viernes, 1 de septiembre de 2017

Rise & Shine completado

    Acabo de completar este juego donde manejamos a Rise, que con la ayuda de Shine, un arma especial que habla y otorga a su portador el poder de reaparecer al morir, debe salvar a Mundojuego del ataque de los invasores del planeta Nexgen. El juego está plagado de referencias a otros videojuegos a lo largo de todos los niveles, empezando ya desde el principio, cuando el Heroe Legendario (que es clavado a Link) nos entrega a Shine.

    Es un plataforma 2D donde abundan los disparos y peleas contra jefes. Aunque es algo diferente a lo habitual, siendo estos algo pausados por el uso de coberturas y el tener que desenfundar y apuntar con el arma para disparar (al hacerlo nos podemos mover pero mucho más lentos). Contamos con dos tipos de bala, una normal y una eléctrica que pueden afectar de diferente forma según al enemigo que disparemos. Además del modo normal de disparo, a lo largo del juego conseguimos dos más, que aunque se pueden usar en combate, se suelen usar para resolver puzles.

    El juego es muy corto, en dos horas y media lo he completado, aunque se puede hacer incluso en dos o tardar más según la habilidad del jugador, ya que en el juego lo habitual es morir mucho debido a su alta dificultad; pero cómo hay muchos puntos de control, a base de reintentar se avanza. Hacer todos los logros puede llevar bastante tiempo, sobretodo uno que pide completar el juego en modo Iron Man.

Mi Puntuación del juego seria de 7 sobre 10.

Aquí dejo algunas imágenes:


lunes, 28 de agosto de 2017

Murdered: Soul Suspect completado

    Acabo de completar este juego donde manejamos Ronan O'Connor, un detective que muere justo al iniciar el juego, en forma de fantasma. El objetivo es descubrir quien lo ha matado.

    Como fantasma no podemos hablar con la gente normal; pero podemos influir mediante la posesión para leer lo que piensan e influirlas o encantando objetos. Cómo fantasmas tenemos algunas ventajas más como atravesar paredes u objetos o teletransportarnos. También hay que tener cuidado con los demonios, que destruirán nuestra alma si nos atrapan; podemos escondernos de ello en una especie de grietas fantasmales y matarlos acercándonos por la espalda sin que nos vean.

    Principalmente nos pasaremos el juego descubriendo pistas en distintos lugares, y una vez hecho tenemos que sacar una conclusión basándonos en lo que nos hemos encontrado. El problema es que todo esto, que es una parte muy importante del juego, es muy sencillo; las pistas que tenemos que encontrar en cada momento están todas cerca y las conclusiones si fallamos, se puede volver a intentar.

     No es que sea un juego muy largo, yo he tardado unas 7 horas resolviendo alguna misión secundaria. Resolver todas las misiones secundarias, que viene a ser ayudar a otros fantasmas a resolver los asuntos en este mundo y puedan irse en paz; y recoger todos los coleccionables, que son muchos, puede llevar unas cuantas horas más.

Mi Puntuación del juego seria de 6,5 sobre 10.

Aquí dejo algunas imágenes: