martes, 9 de febrero de 2016

Grow Home completado

    Acabo de completar este Plataformas 3D donde controlamos a un robot llamado B.U.D., que ha sido enviado a otro planeta. Nuestra misión en el juego es simple, hacer crecer una planta gigante hasta que alcance la estratosfera; para ello hay que unir algunas partes de la planta, que podemos hacer crecer a nuestra voluntad, con unas islas flotantes especiales que alimentan a la planta haciendo crecer el tallo principal. Tiene un planteamiento de mundo abierto, pudiendo explorar el mundo libremente y cuenta con algunos secretos.

Jugabilidad: El juego se basa principalmente en escalar con el robot que manejamos, usando cada mano de forma independiente nos podemos agarrar a cualquier parte (en el caso del mando de Xbox 360, cada gatillo sirve para una mano distinta). Al principio además de la escalada podemos saltar y conforme consigamos unos cristales que hay ocultos por todo el planeta se desbloquean nuevas habilidades como un jetpack. También podemos coger algunos objetos como una flor que al activarla nos hará caer a una menor velocidad o una hoja con la que planear a mayor velocidad que la flor. El juego esta lleno de islas flotantes y conforme ascendemos en algunas de estas nos encontraremos unos teletransportes que nos permitirán desplazarnos rápidamente entre ellos (y reaparecer en estos si nos matan), a estos teletransportes se pueden llevar cosas como plantas o animales para examinarlos y añadirlos a una base de datos.

Gráficos: Tiene un aspecto minimalista bien realizado que pega mucho con el estilo de juego. Conforme ascendemos nos encontramos con distintos biomas que aportan algo de variedad.

Duración: Es un juego muy corto, 2 horas he tardado yo en completarlo. Aunque si se quiere completar al 100%, completando la misión opcional que nos mandan al completarlo, explorando todas las zonas y encontrando los secretos, puede llevar más tiempo.

Dificultad: Es un juego sencillo en el que podemos jugar para relajarnos, apenas hay enemigos (solo en unas pocas zonas y no suponen mucho peligro) y normalmente si nos matan es por una mala caída que hemos tenido, sin plantas en la mochila con las que salvarnos de esta. Si nos matan reaparecemos en un teletransporte sin ninguna penalización, y hasta tenemos un botón de autodestrucción por si nos hemos quedado atascados o queremos volver a un teletransporte.

Puntos positivos:
-El original sistema de juego basado en la escalada y crecimiento de la planta.
-Exploración del mundo abierto.
-Estilo gráfico.

Puntos negativos:
-Es muy corto.
-Algunos fallos en la animación del robot.
-No es rejugable, una vez lo completas y exploras todo se acabó.

Mi Puntuación del juego seria de 9,5 sobre 10. ★★★★

Aquí dejo algunas imágenes:


viernes, 5 de febrero de 2016

Roundabout completado

    Acabo de completar este juego donde tomamos el papel de Georgio Manos, un/a conductor/a (lo interpreta una actriz pero por como se refieren a ella y otras cosas parece que hace de hombre) de limusinas giratorias. El juego es una mezcla entre conducción, puzzles y mundo abierto; con escenas grabadas con actores reales para narrar la historia, estilo serie B de los 70 (el juego transcurre en el año 77) y humor, mostrando siempre una al inicio y final de las misiones (y a veces también a medias).

Jugabilidad: Manejamos una limusina que esta constantemente girando hacia un lado, sin poder cambiar directamente el sentido del giro (solo se puede chocando con unos objetos especiales), aunque podemos aumentar la velocidad de este. Mientras gira la limusina podemos movernos en todas las direcciones como si fuera un plataformas 3D o juegos de control similar y cuando avanzamos un poco en la historia conseguimos la habilidad de saltar. Con este sistema tenemos que realizar los recorridos en las misiones esquivando los obstáculos que nos encontremos.

Gráficos: Los gráficos son en 3D con un estilo cartoon, no es algo en lo que destaque el juego pero cumplen con el estilo de juego. Y para las escenas de vídeo, como ya he comentado antes, son vídeos grabados con actores reales

Duración: El juego es muy corto, casi 3 horas he tardado yo. Pero una vez se completa puede llevar más tiempo si queremos conseguir el 100% del juego y tiene algunos desafíos con marcadores mundiales.

Dificultad: La dificultad va aumentando progresivamente mientras jugando de forma acertada. Si nos matan (que suele pasar mucho) apareceremos en el ultimo punto de control (que hay bastantes) sin ninguna penalización ni perdida de lo conseguido lo que lo vuelve muy fácil; aunque por otra parte, si queremos completar al 100% cada misión, hay algunos desafíos como pasárselo en poco tiempo o sin morir que pueden resultar muy dificiles.

Puntos positivos:
-La mecánica del juego.
-Las escenas FMV.
-Muchos coleccionables para encontrar.

Puntos negativos:
-No está en español.
-Es muy corto.
-Si quieres repetir una misión te toca conducir a donde empezaba.

Mi Puntuación del juego seria de 8,5 sobre 10. ★★

Aquí dejo algunas imágenes:

lunes, 1 de febrero de 2016

Hyperdimension Neptunia Re;Birth3 completado

    Acabo de completar el remake de la tercera parte de la saga Hyperdimension Neptunia. El juego es idéntico en tanto en planteamiento, jugabilidad, gráficos a los dos Rebirth anteriores que ya comenté anteriormente (Rebirth 1, Rebirth 2) con algunas novedades. Al contrario que del 1 al 2 que no era continuación de la historia, este ocurre después de los acontecimientos de la segunda parte con alguna referencia a este, pero tampoco es imprescindible haber jugado al anterior para enterarte, aunque es recomendable. Esta sigue en la línea de los anteriores con gran cantidad de bromas y parodias al mundo de videojuegos y anime. Después de casi un año desde que me pasara la primera y segunda parte, este me ha enganchado tanto como los anteriores y por eso he tardado poco tiempo en pasármelo a pesar de su duración.

Jugabilidad: Es idéntica a los anteriores con pequeños cambios. Es un RPG por turnos donde en cada combate podemos usar hasta 4 personajes (más 4 de reserva), en cada turno de estos podemos moverlo libremente dentro de su radio de acción y una vez elegida la posición (que es importante colocarlo bien para poder atacar al objetivo que queramos y más importante aún si queremos atacar a varios a la vez) puede realizar varias acciones.

    En los combates los enemigos tienen 2 barras, una barra de vida que si se le agota lo derrotamos y otra barra llamada guard que hará que nuestros ataques sean más débiles. Nuestros personajes además de la barra de vida cuentan con una barra llamada SP que podemos usar para las transformaciones y algunos ataque, esto cambia con respecto a anteriores ya que en lugar de tener 2 barras para distintos ataques especiales tenemos solo esta que se rellena con los ataques normales que realicemos.

    Fuera de estos, tenemos un mapa con toda la zona donde podemos elegir la mazmorra a la que dirigirnos o a una ciudad donde realizar varias acciones como comprar, crear discos, ver el museo entre otras. En las mazmorras manejamos al personaje elegido como líder y los enemigos contra los que podemos combatir los veremos, pudiendo pasar de ellos, atacarles para tomar la iniciativa en el combate o si nos tocan ellos primeros tendrán ellos la iniciativa. La historia como en todos los juegos de la saga nos la narran en forma de novela visual, aunque en este han añadido unas pocas escenas con el motor 3D del juego.

Gráficos: Estos son idénticos a los dos Rebirth anteriores, la mayoría de enemigos y escenarios también son idénticos pero añaden algunas zonas y diseño enemigos nuevos. Como se puede apreciar en las imágenes el juego tiene una estética anime que cumple y le sienta bien al juego.

Duración: El juego me ha durado un total de 23 horas. Cuenta con 3 finales distintos, por lo que ver todos puede llevar más tiempo. Además el sistema llamado Remake también presente en los anteriores puede alargar más esta ya que nos permite crear nuevas mazmorras opcionales o alterar estas y las ya disponibles con enemigos distintos o nuevos items. También tiene muchas misiones opcionales pero la mayoría son de matar x enemigos o conseguir x item.

Dificultad: La dificultad es similar a los anteriores y si ya has completado alguno de los anteriores como yo, no supone mucha dificultad completarlo, aunque algún combate puede complicarse. También viene incluido con el juego un dlc (que se puede desactivar) que nos proporciona personajes adicionales de juegos anteriores que nos pueden facilitar el juego sobretodo al principio y uno de pago que reduce mucho el tiempo de farmeo al aumentar la experiencia obtenida y facilita el minijuego Stella's ☆ Dungeon.

Puntos positivos:
-Las bromas y el humor en general de muchas conversaciones.
-La estética anime del juego.
-El sistema de remake del juego que nos permite cambiar muchas cosas.

Puntos negativos:
-No está en español.
-Solo tiene soporte para resoluciones 16:9.
-El farmeo que hay que realizar para algunas cosas.

Mi Puntuación del juego seria de 10 sobre 10. ★★★★★

Aquí dejo algunas imágenes:

sábado, 23 de enero de 2016

Hyperdimension Neptunia U Action Unleashed, platino conseguido

    Acabo de conseguir el último trofeo que me quedaba de este juego de PS Vita logrando conseguir el platino. Es un juego que ya comenté previamente en esta entrada: http://www.dresinos.com/2015/07/hyperdimension-neptunia-u-action.html.

    Conseguir todos los trofeos de este juego no es complicado, después de completar el juego, con el que se conseguiría en los personajes y objetos que se desbloquean son más sencillos los niveles. Hasta los del modo nuevo que se desbloquea, la Neptral Tower no tiene dificultad.

   Lo que si lleva es mucho tiempo conseguir todos los trofeos, aumenta considerablemente la duración de la historia principal. Aunque si no te gusta este tipo de juego se puede hacer muy aburrido ya que muchos se basan en repetir los niveles bastantes veces.

miércoles, 20 de enero de 2016

Forward to the Sky completado con el 100% de los logros

    Acabo de completar este Plataformas 3D con toques de puzzle y algo de acción. En este juego controlamos a una princesa que se adentra en la torre del cielo con el fin de acabar con la bruja que habita en él.

Jugabilidad: El control del juego a veces da la impresión que falla un poco y no es del todo preciso (al menos con el mando que uso, el de Xbox 360), sobretodo al principio, conforme avanzas y te acostumbras ya no se nota tanto. Además de movernos podemos saltar, esquivar hacia atrás y 2 tipos de ataque que también sirven para accionar mecanismos. Los combates son muy mejorables y la IA de los enemigos es muy básica; pero como no son muchos (aunque están presentes en todos los niveles) y el juego se centra más en la exploración y rompecabezas, no importa tanto.

Gráficos: Los gráficos del juego cumplen, usa una estética Anime y los gráficos parecen como de Cell-Shading. Tiene la pega que los niveles son parecidos (cambia la iluminación) y los enemigos hay poca variedad.

Duración: Es un juego muy corto, y aunque tiene algunos secretos en cada nivel para conseguir el 100%, es fácil hacerlos en la primera partida. Yo he tardado casi 2 horas completando el juego al 100%.

Dificultad: Es un juego fácil, si realizamos un salto mal y caemos al vacío no hay ninguna penalización, un globo nos traerá de vuelta. Los enemigos tampoco suponen muchos problemas, con la vida que tenemos es muy difícil que nos lleguen a matar. Y los rompecabezas que a veces tenemos que resolver también son sencillos.

Puntos positivos:
-La estética anime le sienta bien al juego.
-Buen diseño de los niveles.
-Aunque corto y sencillo, es un juego muy entretenido.

Puntos negativos:
-Es muy corto.
-Algunos problemas de control.
-Combate muy simple.

Mi Puntuación del juego seria de 7,5 sobre 10.

Aquí dejo algunas imágenes:

Forza Horizon completado

    Anoche completé este juego de conducción de Xbox 360. Se trata de un Spin-off de la saga Forza Motorsport que deja las competiciones en circuitos para pasarse a un juego de conducción de mundo abierto ambientado en Colorado.

Jugabilidad: Aunque es un juego estilo arcade, conserva el mismo estilo de conducción que otros juegos de la serie, pudiendo activar o desactivar distintas ayudas de conducción.

Gráficos: El juego tiene ya 3 años, pero a día de hoy siguen cumpliendo. De lo mejor en conducción para Xbox 360 en este aspecto.

Duración: Tiene una buena duración, completar el juego terminando las carreras justas puede llevar casi 20 horas, pero si queremos completarlo al 100% se puede doblar su duración. Además cuenta con modo online que a estas alturas sigue activo y un dlc gratuito que añade desafios para cada coche. Cuenta también con una expansión de pago centrada en el rally.

Dificultad: Se puede ajustar la dificultad del juego para todos los gustos, desde ayudas de conducción, dificultad de la IA (tiene fácil, normal, difícil y demencial), hasta activar o desactivar el rebobinado. Si aumentamos la dificultad obtendremos una bonificación de créditos al completar carreras, lo que nos permitirá adquirir nuevos coches antes.

Puntos positivos:
-Mundo abierto por el que podemos conducir libremente.
-Personalización de los coches.
-Estilo de conducción, similar a otros juegos de la saga Forza Motorsport.

Puntos negativos:
-Pagos con dinero real para adquirir ayudas.
-Los daños de los coches solo son visuales y pequeños.
-Viaje rápido a carreras solo pagando con dinero real, sin él solo se puede hacer a las avanzadas.

Mi Puntuación del juego seria de 9.5 sobre 10. ★★★★

Aquí dejo algunas imágenes:

sábado, 16 de enero de 2016

Never Alone (Kisima Ingitchuna) completado

    Acabo de completar este Plataformas 2D en cooperativo local. En el jugamos con una niña esquimal y un zorro (cada jugador usa uno en el caso de jugar en cooperativo) en su viaje para descubrir el origen de una ventisca que amenaza su aldea, conforme avanzamos nos van narrando la historia en la lengua de la tribu en la que esta basado el juego, iñupiaq (con subtítulos traducidos).

Jugabilidad: Cada personaje varía en su control, con habilidades diferentes que hay que combinar para avanzar. La niña además de saltar puede mover algunos objetos y más adelante, consigue un arma con la que puede destruir algunos obstáculos. El zorro después de saltar puede escalar un poco para llegar a lugares mas altos y atraer espíritus.

Gráficos: A pesar de ser un Plataformas 2D tiene gráficos 3D con un buen diseño y estilo de dibujos animados.

Duración: Es un juego muy corto, 2 horas he tardado en completarlo. Tiene un dlc de pago que añade más niveles pero como aún no lo tengo no se cuanto amplia su duración.

Dificultad: Es sencillo, ya que a pesar de que alguna zona puede costarnos alguna muerto, tiene puntos de control cada pocos pasos.

Puntos positivos:
-El cooperativo local.
-El diseño artístico del juego.
-La historia que nos cuenta.

Puntos negativos:
-Es muy corto.
-Jugando solos, la IA que nos acompaña deja mucho que desear.
-El sistema de control es mejorable.

Mi Puntuación del juego seria de 7 sobre 10.

Aquí dejo algunas imágenes: