martes, 6 de diciembre de 2016

Heavenly Sword completado

    Acabo de completar este Hack & Slash exclusivo de Playstation 3 donde controlamos a Nariko, la hija del líder de un clan asediado por invasores, que empuña una espada sagrada de los dioses a costa de su vida con el fin de salvar a los suyos.


Jugabilidad: La mayor parte del juego controlamos a Nariko mientras pelea con la espada celestial, con esta podemos hacer golpes rápidos y fuertes;  además se puede cambiar la forma de golpear con el arma según el modo que usemos (rápido, lento o a distancia), cada modo cuenta con combos diferentes y conforme avanzamos se desbloquean nuevos. Si nos quedamos sin realizar ataques bloquearemos automáticamente estos si son del mismo tipo que el modo en el que estemos, excepto algunos ataques imbloqueables, pero estos se pueden evitar si usamos el stick derecho para rodar hacia una dirección.

    Hay otras partes donde manejamos a su hermana o a Nariko usando otra arma donde principalmente usaremos un arma a distancia para matar oleadas de enemigos. Se pueden realizar dos tipos de disparo, uno normal que disparamos hacia donde estemos apuntado y otro donde manejaremos el proyectil a cámara lenta, por defecto está activado que usemos el detector de movimientos del mando para controlarlo, que es bastante impreciso, por suerte se puede cambiar en las opciones para usar el stick.

Gráficos: Aunque es un juego de 2007 ha envejecido muy bien, en su día seguramente serían de lo mejor en Playstation 3.

Duración: No es un juego muy largo, en 7 horas se completa, y no tiene trofeos para sacar. Aunque tiene un sistema que te puntúa en cada nivel y varias dificultades que pueden animar a rejugar el juego (al completar el juego se desbloquea una dificultad mayor).

Dificultad: Al menos en la dificultad normal los enemigos normales no suponen ningún problema y es complicado acabar muerto, en algún jefe se puede complicar la primera vez si no se sabe cómo va, sobre todo en los quick time event, los cuales también pueden provocar alguna muerte cuando de repente aparecen en algún video.

Puntos positivos:
-Aunque tenga ya años, tiene un buen diseño artístico y los combates son impresionantes.
-Buena forma de narrar la historia, estilo cinematográfico.
-Fantástico doblaje al español.

Puntos negativos:
-No es muy largo.
-.Fases de proyectiles.
-Al menos en dificultad normal, la IA de los enemigos no presenta ningún desafío.

Mi Puntuación del juego seria de 9 sobre 10. ★★★

domingo, 20 de noviembre de 2016

Run or Die completado

    Acabo de completar este Plataformas 2D Runner, con niveles aleatorios, donde la protagonista tiene que llegar hasta un laboratorio para que le quiten un dispositivo que hace que explote si deja de correr.

Jugabilidad: En el juego se usan cuatro botones, un botón de salto, uno para agacharnos y frenarnos y dos botones de habilidades especiales. Estas habilidades son aleatorias entre cinco distintas y cambian cada vez que alcanzamos un punto de control, tienen un tiempo de reutilización. Tenemos: Leap, se impulsa hacia arriba pudiendo alcanzar lugares más altos que saltando y rompe los bloques rompibles que encuentre; Dive, se impulsa hacia abajo rompiendo los bloques rompibles; Dash, se impulsa hacia delante rompiendo los bloques rompibles; Ion, dispara un rayo hacia delante rompiendo bloques y si disparas mientras estas en el aire permaneces a la misma altura hasta que el rayo termine; EMP, desactiva temporalmente los rayos laser. Contando con esto tenemos que avanzar por el escenario sorteando los obstáculos, ya que si chocamos o dejamos de movernos explotamos.

Gráficos: Tiene gráficos 2D que pueden recordar a juegos de 16 bits.

Duración: El juego da para muchas horas, tiene varios modos de juegos y el modo principal tiene un sistema de puntuaciones que lo hace muy rejugable aún completándolo. Aunque completar el modo principal si sabes ya jugar lleva poco tiempo, dominarlo para conseguir completarlo sin morir puede llevar bastantes horas, 24 horas me ha llevado a mí. Una vez completado se desbloquea otro modo para el juego principal donde la partida no termina cuando se llega al laboratorio y tiene otros modos de juegos como un desafío diario (que solo deja un intento y cada día cambia) o un editor de escenarios con workshop de Steam para descargarse los de otros usuarios.

Dificultad: Es un juego muy difícil ya que los niveles son aleatorios y no te lo puedes aprender al 100%; aunque los patrones se van repitiendo por lo que a la larga se pueden aprender un poco. Para cada intento del modo Endless Run contamos con 4 vidas.

Puntos positivos:
-Niveles aleatorios.
-Buenos controles, fácil de hacerte con ellos.
-Tiene editor de niveles.

Puntos negativos:
-Al ser niveles aleatorios a veces puedes tener la mala suerte de encontrarte cosas inesperadas, que te hacen morir cuando estabas haciendo una buena partida.
-.El último logro es simplemente un farmeo que lleva demasiado tiempo (consiste en correr 1,000,000 kimos, la unidad de medida del juego; después de completarlo yo aún llevo 645,268 con 24 horas jugados).
-Le faltan más opciones de resolución de pantalla.

Mi Puntuación del juego seria de 8 sobre 10. ★

Aquí dejo algunas imágenes:

sábado, 19 de noviembre de 2016

Dungeon Escape completado con el 100% de los logros

Acabo de completar este plataformas 2D que destaca por su elevada dificultad.

Jugabilidad: Además de moverte, se puede saltar y hacer doble salto. El objetivo de cada nivel es conseguir una llave para poder abrir una puerta. El problema que tiene es que el control, al menos con mando, no es muy preciso y las colisiones están mal hechas; muchas veces pasa que crees que no tocas una trampa, pero esta te mata.

Gráficos: Son gráficos en 2D simples y tanto el personaje principal como los enemigos no es que tengan muchos detalles, son muy simples; pero cumplen bien para este tipo de juego.

Duración: Todos los niveles del juego son muy cortos, y si no fuera por la dificultad que hace repetir muchas veces el nivel a causa de las muertes, se pasaría enseguida. Yo he tardado unas 5 horas y media; pero se puede alargar o reducir dependiendo de la habilidad. Una vez completado no hay más, solo hay un logro aparte de los de completar el juego y normalmente si no se consigue al completar el ultimo nivel, es repetir alguno y en pocos minutos se consigue.

Dificultad: Es muy difícil, sobre todo cuando llegas a mitad del juego, donde la dificultad sube demasiado y empiezan a aparecer niveles donde el más mínimo fallo hace que nos maten y tengamos que volver a empezar el nivel desde cero.

Puntos positivos:
-Si buscas un reto, intentando completar el juego lo encontraras.
-La música del juego no esta mal.
-Niveles muy cortos, ideal para sesiones cortas de juego.

Puntos negativos:
-El control (al menos con mando) no es muy preciso.
-Las colisiones no son precisas.
-A veces tanta dificultad se hace frustrante.

Mi Puntuación del juego seria de 4,5 sobre 10.

Aquí dejo algunas imágenes:

miércoles, 16 de noviembre de 2016

Pokémon Zafiro Alfa completado

    Acabo de completar esta entrega de la saga Pokémon. Se trata del remake del primer Pokémon (junto a Rubí) aparecido en la Game Boy Advance, la 3ª generación, adaptado a Nintendo 3DS y con los Pokémons de hasta 6ª generación.


Jugabilidad: Parecida a los anteriores Pokémons e idéntica a Pokémon X/Y. El objetivo es entrenar y capturar Pokémons e ir consiguiendo medallas en los gimnasios. Los combates se desarrollan por turnos, cada Pokémon cuenta con hasta 4 ataques que puede usar y podemos llevar hasta 6 con nosotros; este se basa en los tipos de Pokémon (cada uno puede ser de dos tipos) y cada uno de estos resiste, es vulnerable o inmune a algún tipo de ataque.

Gráficos: Son idénticos a los Pokémon X/Y. Por lo que al igual que estos últimos tiene gráficos tanto en combate como fuera de estos en 3D (al contrario que los anteriores que eran todavía en 2D).

Duración: Como todos los Pokémon tiene una buena duración, yo he tardado 14 horas porque ya me había pasado la versión de Game Boy Advance y recordaba cosas. Pero una vez completado, como ocurre en todos los juegos de esta saga, hay muchas cosas que hacer y completar la Pokedex puede llevar bastantes horas. 


Dificultad: Una vez te haces con la mecánica es un juego sencillo, y si te atascas basta con entrenar los Pokémons para subirlos de nivel, facilitando mucho el avance.



Puntos positivos:
-Añade los Pokémons hasta de 6ª generación con respecto al original de Game Boy Advance.
-Vuelta de algunas cosas que ya no aparecían en entregas posteriores (como bases o concursos).
-Da para muchas horas.

Puntos negativos:
-Apenas hay novedades con respecto a anteriores Pokémons.
-La parte visual de los combates es mejorable.
-Cómo ocurre en todos los Pokémons, solo puedes tener una partida guardada.

Mi Puntuación del juego seria de 9,5 sobre 10. ★★★★

jueves, 10 de noviembre de 2016

Pony Island completado

Acabo de completar este extraño juego Indie que ha sido una agradable sorpresa después de jugarlo, una experiencia muy recomendable. Es dífícil decir exactamente el género, ya que tiene varias partes diferentes.

Jugabilidad: Se juega principalmente con el ratón, con algún uso puntual del teclado como por ejemplo cuando hay que escribir. Aunque hay más "minijuegos" o situaciones, la mayor parte del juego la pasamos en 3 tipos de cosas. Una son una especie de menús por donde tenemos que desplazarnos hasta dar con lo que buscamos; otra puzles que parecen como que estamos hackeando un código y consisten en hacer que la ejecución de un programa avance por pasos hasta llegar al final, para ello podemos intercambiar unas cajas con un símbolo en huecos vacíos hasta dar con la secuencia de ejecución correcta (las cajas tienen varios efectos, reiniciar, avanzar hacia uno de los dos lados o avanzar hacia abajo entre otros); y otro donde manejamos un poni en una especie de plataformas 2D runner donde tenemos que esquivar obstáculos.

Gráficos: Los gráficos parecen muy simples, 2D retro y en muchas ocasiones en blanco y negro; aunque dependiendo de donde nos encontremos pueden variar. Pueden echar para atrás pero si no te importan los gráficos se disfruta mucho del juego.

Duración: Es un juego muy corto, dos horas y media he tardado. Se puede alargar un poco más sacando los logros; pero una vez completado no es muy rejugable

Dificultad: A ratos puede complicarse, sobretodo algunos menús que no sabes por dónde meterte para conseguir avanzar. En los puzles los primeros no, pero los últimos pueden dar algún problema. Y las partes de plataformas suelen ser sencillas.



Puntos positivos:
-Muy original.
-Historia interesante que sorprende (por suerte está traducido al español, algo que no suele ser tan habitual en juegos indie).
-Muchos secretos.

Puntos negativos:
-Muy corto.
-A veces puede ocurrir que no sepas por donde seguir.
-Poco rejugable.

Mi Puntuación del juego seria de 9 sobre 10. ★★★

Aquí dejo algunas imágenes:


viernes, 14 de octubre de 2016

Attack on Titan / A.O.T. Wings of Freedom completado

Acabo de completar este juego basado en el anime de ataque a los titanes (Shingeki no Kyojin).

Jugabilidad: Lo ha hecho el estudio encargado de los juegos de la saga Dynasty Warriors y similares y se nota, aunque en este juego en lugar de pelear contra una gran cantidad de enemigos, será una cantidad pequeña pero de gran tamaño (los Titanes). Durante las misiones, además de la misión principal, aparecen avisos en forma de bengala verde, son misiones secundarias que consisten en ayudar a otros soldados ya sea salvándolo de titanes, ayudándolo a matar algunos titanes o escoltándolos a otro lugar.

    El control varía con respecto a otros Musuo de la compañía. Nos desplazamos principalmente usando el equipo de maniobra tridimensional, con un botón podemos usar el gancho para movernos por el escenario o engancharnos a una parte del titán que tengamos fijada y con otro nos impulsamos por el aire o hacia la parte del titán. Contamos con dos espadas con las que atacar a los titanes, con un botón haremos el ataque que dependiendo de la velocidad con la que lleguemos hasta el titán provocará más o menos daño. Se puede fijar a los titanes para engancharnos a las distintas partes de estos (cabeza y las 4 extremidades) y podemos impulsarnos hacia ellas o girar alrededor de este. El gas del equipo se gasta y las espadas tienen una duración, por lo que hay que renovar cada una con un objeto diferente de los que podemos llevar y usar; hay otros objetos que sirven para lanzar bombas a los titanes o curarnos y se pueden reponer en varios puntos del escenario.

Gráficos: Los gráficos no están mal, son estilo Cell-Shading para ser fiel al anime.

Duración: Como los de este estilo tiene una buena duración, 15 horas he tardado en completar la historia principal. Una vez completado se desbloquea un modo más difícil, también hay misiones opcionales para completar y tiene otro modo cooperativo.

Dificultad: Me ha resultado muy sencillo, no he fallado ninguna misión porque me haya matado un titán. Cuando te atrapa uno, puedes pulsar rápidamente el botón de ataque para librarte de él y el personaje queda malherido, si no te curas y te vuelve a atrapar mueres; pero en este estado cuando está a punto de atraparte un titán se para el tiempo y puedes aprovechar para esquivarlo (hay dos oportunidades para usarlo). Una vez completas el juego se desbloquea otro modo de juego que vuelve el juego más complicado.

Puntos positivos:
-Fiel al anime.
-Buena forma de implementar el control del equipo de maniobras tridimensionales.
-Puede durar muchas horas.

Puntos negativos:
-El control con teclado es muy malo.
-No tiene textos en español.
-No tiene muchas opciones gráficas para cambiar.

Mi Puntuación del juego seria de 9 sobre 10. ★★★

Aquí dejo algunas imágenes:

domingo, 18 de septiembre de 2016

Rot Gut completado con el 100% de los logros

    Acabo de completar este plataformas 2D ambientado en los años 20 americanos (ley seca y gánsters) con estilo retro monocromo.

Jugabilidad: Tiene un control sencillo, además de movernos podemos saltar (con posibilidad de doble salto) y disparar. Empezamos con una pistola con munición infinita y una escopeta, y al poco se consigue una metralleta, tanto esta como la escopeta gastan munición. También nos encontramos monedas al matar a algunos enemigos o rompiendo cajas, estas se pueden usar en maquinas expendedoras para comprar cosas como botiquines o munición.

Gráficos: Son 2D estilo retro y casi todo está en blanco y tonalidades de gris/negro; excepto la sangre y algunos objetos.

Duración: Es un juego muy corto, en 15 minutos se puede completar sin complicaciones.

Dificultad: Es muy sencillo, tenemos una barra de vida que baja si nos golpean los disparos de los enemigos (tocarlos no, excepto alguno como los perros); pero es grande y se puede rellenar fácil con los botiquines que nos encontremos. No me han matado ninguna vez por lo que no sé si cuando ocurre esto se empieza desde el inicio de un nivel, del juego o un checkpoint. Hay dos jefes que son más sencillos que el resto de niveles, sobretodo el jefe final.

Puntos positivos:
-Las cutscenes entre niveles.
-Lo poco que dura es entretenido.
-La música acompaña bien al ambiente del juego.

Puntos negativos:
-Es muy corto.
-Muy fácil.
-No tiene botón de salir.

Mi Puntuación del juego seria de 6 sobre 10.

Aquí dejo algunas imágenes: