domingo, 26 de julio de 2015

Hatsune Miku: Project Diva f completado

    Hoy completé este juego musical japones en PS Vita de Hatsune Miku, que al parecer tiene mucho éxito en japón (yo no lo conocía hasta que vi este juego de oferta en la PSN Store y lo compré).

    El juego en su versión básica tiene un total de 32 canciones (que se pueden ampliar con DLCs de pago, incluidos en la versión de PS3 pero no de PS Vita), todas ellas son una selección de canciones populares de
Hatsune Miku por lo que al que no le guste la música japonesa de este estilo no creo que le guste el juego.

    En el modo principal del juego elegimos canción y tenemos que pulsar la combinación de botones que nos aparece en pantalla en el momento justo; según la dificultad elegida aumentara el número de botones diferentes que nos puede salir por canción, empezando con solo la táctil y un botón en su primera dificultad, y acabando con cuatro botones además de la táctil en la última de las cuatro dificultades. Según lo acertados que hallamos estado nos darán más o menos puntuación, y llegando a un mínimo desbloquearemos una nueva canción y la misma en una dificultad mayor.

    Completar las 32 canciones en dificultad normal no lleva mucho pero es un juego muy rejugable y además completarlas en la dificultad alta puede llevar mucho más tiempo, dependiendo de nuestra habilidad por los intentos que necesitemos por canción.

Mi Puntuación del juego seria de 9 sobre 10. ★★★

Aquí dejo algunas imágenes:

miércoles, 22 de julio de 2015

Hyperdimension Neptunia U Action Unleashed completado

    He completado este tercer spin-off de la saga Hyperdimension Neptunia. En esta ocasión el juego cambia el género de la saga principal por un Hack and Slash con elementos RPG y que se parece un poco a los llamados Mosou, al enfrentarnos a una cantidad de enemigos a la vez.

    La historia del juego trata de que dos reporteras quieren hacer un reportaje sobre las CPU y sus hermanas, las candidatas a CPU; para ello tienen que verlas en acción mientras realizan misiones. Tenemos bastantes misiones entre las que elegir, muchas de ellas opcionales y al ir completando estas avanzaremos en la historia, que como ocurre en otros juegos de esta saga, nos la narran como si fuera una novela visual. Cuando seleccionamos una nos mandaran a un escenario basado en las mazmorras de la saga principal de la serie y tendremos que matar a enemigos también sacados de esta; podemos seleccionar hasta un máximo de dos personajes por misión y normalmente se completan matando a X monstruos. Tiene elementos RPG como subida de niveles y equipamiento; conforme derrotamos a los enemigos nos sueltan monedas con las que comprar armas y accesorios para equipar a los personajes y mejoras de atributos.

    El manejo de los personajes es lo típico de un hack and slash, tenemos dos botones para ataques (uno fuerte y otro débil), un botón para esquivar y otro de salto. Además podemos cambiar entre los dos personajes elegidos en cualquier momento y si uno muerte pasamos a controlar al otro (pasado un tiempo revive). Tenemos también dos barras para ataques especiales, uno para movimientos SP, los cuales podemos elegir hasta tres antes de las misiones, y otro para la transformaciones y ataques más potentes.

    De duración es más corto que los juegos de la saga principal pero para ser un Hack and Slash no esta mal, puede durar algo más de ocho horas la historia principal. Pero una vez completado se desbloquean dos modos de juego que pueden alargar más su duración.

Mi Puntuación del juego seria de 8.5 sobre 10. ★★

Aquí dejo algunas imágenes:

lunes, 20 de julio de 2015

Carmageddon: Reincarnation completado

    Acabo de completar esta nueva entrega de Carmageddon que ha salido después de más de 10 años de su anterior entrega. A los fans de los Carmageddon clásicos les gustara este juego, aunque esta muy mal optimizado y pide demasiado para los gráficos que tiene.

    En el modo principal tenemos una serie de tres eventos (cuatro cuando avancemos más) en los que tenemos que conseguir una determinada puntuación para desbloquear la siguiente serie. En estos siempre encontramos un primer evento con el modo carma clásico, este modo es el clásico de los Carmageddon antiguos donde podemos ganar de tres formas: destrozando todos los vehículos de los oponentes (es el más sencillo y con el que normalmente se gana), completando la carrera o matando a todos los peatones; y los eventos restantes pueden ser el resto de modos de juegos que tiene el juego: Estampida de puntos de control (gana el primero en llegar a X puntos de control, si destrozas un oponente le robas un punto), Carrera a muerte (gana el primero en completar X vueltas, si destrozas un oponente le robas una vuelta), Persecución al peatón (gana el primero en atropellar X peatones de los señalados y como en los modos anteriores al destrozar un oponente le robas un punto), Aplasta Coches (gana el primero en destrozar X oponentes) y A la caza del zorro (uno es el zorro y tiene que huir del resto durante X minutos para ganar, cuando alguien le golpea se convierte en el zorro).

    El manejo de los vehículos es algo raro y al principio puede costar manejarlos sin que derrapen, aunque también depende del vehículo que manejemos ya que hay algunos que se manejan mejor. Para los jugadores de los Carmageddon antiguos esto puede que no sea un problema, ya que el control es idéntico a estos. Conforme avanzamos en el modo carrera desbloqueamos nuevos vehículos y mejoras para estos (se puede mejorar la resistencia, el motor y la potencia de ataque). Durante las carreras hay para coger muchos powerups (muchos de los Carmageddon clásicos y bastantes nuevos) de todo tipo, tanto buenos como malos, algunos se activan al instante y otros los lanzamos cuando queramos.

    El modo carrera he tardado unas 12h en completarlo, aunque al ser un juego muy rejugable puede dar para más horas si te gusta. Tiene un modo libre donde seleccionar el circuito y modo que queramos y un multijugador; pero este de momento esta muerto (no he visto ninguna partida creada de momento).

Mi Puntuación del juego seria de 9 sobre 10. ★★★

Aquí dejo algunas imágenes:

jueves, 9 de julio de 2015

The Witcher 3: Wild Hunt completado

    He completado la tercera parte de The Witcher; como ocurría en su segunda parte permite importar la partida del anterior juego y la historia es la continuación de este, por lo que es muy recomendable haber jugado a los anteriores para no perderse.

    El juego tiene un sistema de misiones similar a los anteriores, con misiones principales y secundarias; muchas de estas (tanto principales como secundarias) tienen decisiones que pueden afectar a futuros acontecimientos del juego (incluso decisiones en misiones secundarias pueden afectar a las principales). Uno de los cambios más notables y que le sientan muy bien al juego es el cambio a juego de mundo abierto; y a pesar de ello no deja de lado la historia principal que no suele ser tan buena en algunos juegos de este estilo. Las misiones secundarias también destacan, además de por la gran cantidad existente, por lo interesante que son, ya que muchas de estas están al nivel o son incluso mejores que las principales; también tiene muchos puntos en el mapa que no son misiones pero podemos encontrar cosas interesantes explorando. Al ser tan grande el mapa le han añadido puntos de viaje rápido, un caballo para movernos más rápido por tierra y barcas para el agua.

    El sistema de combate es parecido a The Witcher 2 con algunas mejoras, es parecido a un Hack and Slash donde tenemos un ataque fuerte y otro rápido, podemos cubrirnos, esquivar, lanzar magias (las señales) y usar objetos como bombas, pociones o una ballestas. La alquimia cambia en esta tercera parte, en lugar de tomar las pociones antes de un combate, en este se equipan y se pueden usar a mitad de estos. Y otra cosa que cambia es la subida de niveles, tenemos las tres ramas como el anterior Witcher (combate, alquimia y señales) y una de mejora de atributos pero solo con adquirir una habilidad no basta, hay que equiparla y tenemos espacios limitados, por lo que sale mejor subir pocas habilidades varios niveles a subir un nivel a muchas.

    Sin las misiones secundarias ya es mas largo que los dos anteriores, pero con estas aumenta bastante su duración; unas 47 horas he tardado en completarlo (si no hubiera hecho secundarias posiblemente hubieran sido 37). Además de las secundarias, las decisiones que afectan a la historia principal hacen que sea más rejugable el juego.

Mi Puntuación del juego seria de 10 sobre 10. ★★★★★

Aquí dejo algunas imágenes:

lunes, 6 de julio de 2015

Wolfenstein 3D completo

    Anoche completé este FPS clásico, en su versión para Xbox 360, ambientado en la 2ª Guerra Mundial y donde manejamos a un espía que tiene que escapar de una fortaleza nazi. Fue uno de los juegos que venían preinstalados en el primer PC que tuve (un 486) y aunque lo jugué, no llegue a completarlo (creo que solo me pasé el primer episodio y en dificultad baja).


    El juego esta dividido en seis episodios, con nueve niveles cada uno; se puede jugar en cualquier orden aunque por su dificultad es recomendable empezar por el primero. En todos los niveles hay habitaciones secretas, además de zonas opcionales donde a veces podemos encontrar munición o botiquines que nos pueden resultar útiles; no son niveles lineales, y algunos son auténticos laberintos donde es fácil perderse. En el nivel final de cada episodio nos enfrentamos a un jefe final, aunque los jefes de los seis episodios tienen mecánicas parecidas.

    Fue el primer o uno de los primeros FPS aparecidos (es anterior a DOOM), y al contrario que FPS posteriores en este no se apunta hacia arriba o hacia abajo, todo está en el mismo plano. Empezamos con dos armas, un cuchillo y una pistola, y a estas se le pueden sumar un subfusil y una minigun; todas las armas excepto el cuchillo comparten la misma munición. Cuando nos golpean perdemos salud, que podemos recuperar con comida o botiquines que encontramos y si perdemos toda la salud perderíamos una vida y apareceríamos al inicio del nivel perdiendo las armas (excepto cuchillo y pistola).

    El juego he tardado unas 5 horas en su penúltima dificultad por lo que pone en los marcadores (aunque con las muertes seguro que ha sido más tiempo), según en la que juguemos puede hacerse más corto o alargarse aunque al poder guardar la partida en cualquier momento hace el juego más sencillo. La versión que jugué (Xbox 360) tiene logros pero estos no son complicados de hacer, básicamente es pasarse el juego en la penúltima dificultad y el resto se pueden lograr completando un nivel haciendo varias cosas y en máxima dificultad.

Mi Puntuación del juego seria de 9,5 sobre 10. ★★★★

martes, 23 de junio de 2015

HuniePop completado con logros al 100%

    Acabo de completar con el 100% de los logros este juego de puzzles donde el objetivo es ligar con chicas con la ayuda de un hada del amor.

    En total tenemos que conquistar a 8 chicas (a las que se les añaden varias secretas). Vamos eligiendo la chica con la que nos queremos encontrar si esta disponible y tenemos varias opciones: hablar con ellas para preguntarles o contestar a preguntas básicas, regalarles regalos que nos darán unos puntos que podemos usar para mejorar las habilidades en los puzzles, darles de comer (si están hambrientas no podemos interactuar más con ellas) y pedirles una cita.

    Las citas es la parte más importante del juego y la más entretenida, es básicamente un puzzle donde tenemos que emparejar 3 fichas iguales a base de mover estas a cualquier posición de su columna o fila. Consisten en rellenar una barra en un número límitado de movimientos usando 4 colores básicos, dependiendo de con que chica estemos tendrá un color que rellena más rápido la barra y otro al contrario; además hay otras 4 fichas especiales, una de ellas mejora el nivel de pasión con el cual se rellena antes la barra al emparejar los colores básicos, otro nos dará movimientos adicionales, uno que si lo emparejamos por error disminuirá la barra y por ultimo otro con el cual podremos usar unos objetos especiales que ocasionan diferentes efectos. Se pueden equipar hasta un total de 6 objetos entre una gran variedad que conseguiremos haciendo regalos a las chicas fuera de las citas.

En total he tardado en completarlo con todos los logros unas 41 horas, por lo que es un juego algo largo. Una vez terminado se desbloquea un modo llamado modo alpha que hace que cada vez las citas sean más difíciles por lo que puede dar para más horas si te gustan los puzzles del juego.

Mi Puntuación del juego seria de 9 sobre 10. ★★★

sábado, 16 de mayo de 2015

Potatoman Seeks the Troof completado y logros 100%

    Acabo de completar y conseguir justo después el 100% de los logros de este plataformas 2D indie. Donde manejamos a Potatoman en su búsqueda de la "Troof" (que es algo asi como la verdad más verdadera).

El juego esta dividido en cinco niveles cortos. En cada uno de ellos nos dan un número de vidas (que se suman a las restantes del anterior), si nos matan una vida aparecemos en un checkpoint cercano pero si nos matan todas podemos continuar desde el principio del nivel.

Es un plataformas donde solo podemos movernos a los dos lados y saltar. No hay enemigos para matar en el juego, en su lugar tenemos que esquivar todo tipo de trampas y enemigos conforme avanzamos.

Su duración es muy corta, en 20 minutos se puede completar este juego. Sacar los logros tampoco lleva mucho más tiempo, solo hay dos, uno de completar el juego usando continues y otro sin usarlos.

Mi Puntuación del juego seria de 7,5 sobre 10.

Aquí dejo algunas imágenes: