sábado, 28 de febrero de 2015

Hyperdimension Neptunia Re;Birth2 completado

    Acabo de completar este juego en PS Vita, segunda parte del que ya había completado hace unas semanas en PC. Aunque es una segunda parte no es imprescindible haber jugado al primero, aunque haciéndolo conocerás mejor los personajes; esto es debido a que la historia no es continuación del primero y es como si fuera un universo diferente (los personajes se conocen de diferente manera que en el anterior) desarrollándose en el mismo lugar.

    Al igual que el anterior el juego esta dividido en varios capítulos, entre seis y ocho dependiendo del final que consigamos, la historia la muestran como una novela visual y además de las mazmorras principales hay secundarias como el anterior que podemos desbloquear. Hay enemigos y diseños de las mazmorras reutilizados del anterior juego pero también hay algunos nuevos; aunque acaban volviéndose algo repetitivos sobretodo si intentamos conseguir todos los trofeos (algo que ocurría también en el anterior).

   El sistema de combate es idéntico al anterior pero añadiendo un personaje más, en lugar de usar tres personajes en cada combate pasamos a controlar cuatro.

    De duración es similar al anterior en la primera partida; pero si queremos completarlo al 100% su duración se alarga más que la primera parte sobretodo por la cantidad de finales. En vez de dos finales como el anterior este juego cuenta con un total de 9 finales, 6 de ellos solo es una variación dependiendo de algunos requisitos antes de la batalla final del sexto capítulo pero hay otros 3 que empiezan a variar al realizar algunas acciones en un capítulo anterior y añaden uno o dos capítulos según el final.


Mi Puntuación del juego seria de 10 sobre 10. ★★★★★

Aquí dejo algunas imágenes:

lunes, 23 de febrero de 2015

Jazzpunk completado y logros 100%

    Hoy he completado y sacado todos los logros de este juego. Es una aventura en primera persona con una original estética, lleno de referencias a otros videojuegos, cine, literatura y televisión, y lleno de chistes. Aunque esta en inglés pero es sencillo y con poco texto.

    Manejamos un espía y tenemos que cumplir con la misión que nos mandan en cada uno de los niveles, en total son 4. Si vamos a por el objetivo principal son muy cortos estos, pero haciendo esto no se disfruta del juego. En cada nivel podemos explorar con libertad el escenario (que no es muy extenso) donde encontraremos misiones secundarias o minijuegos muy recomendables de hacer ya que suelen ser mejores y más divertidos que la misión principal; además es donde más guiños o chistes nos encontraremos.

    Manejamos el personaje como en otros juegos en primera persona, pudiendo saltar y con otro botón interactuamos con NPC u objetos que nos encontramos ya sea directamente o con objetos que recogemos. También hay varios minijuegos que cambia esto completamente como por ejemplo uno que parece que juguemos al Frogger u otro al Spacer Invaders.

   Es un juego muy corto, en poco más de una hora se puede pasar la misión principal, y ver todo lo secundario y completar todos los logros no alarga mucho más el juego; 3 horas he tardado en completar el juego y sacar todos los logros. Una vez visto todo ya no tiene más, no es rejugable.

Mi Puntuación del juego seria de 8 sobre 10. ★

Aquí dejo algunas imágenes:


sábado, 21 de febrero de 2015

Dying Light completado

    Acabo de completar este juego de los creadores de Dead Island que aunque a primera vista pueda parecer idéntico a este (además de los zombies y primera persona, el sistema de combate, inventario y crafteo entre otras cosas se parece un poco) tiene bastantes diferencias.

    Tenemos un mapa abierto donde podemos movernos por libertad, dividido en 2 zonas (al principio solo una pero al avanzar por la historia principal se desbloquea la 2ª zona); comparadas con las del Dead Island no se si serán más grandes pero dan la impresión de que si. Va alternando entre día y noche, siendo recomendable evitar salir durante la noche ya que durante esta los zombies se vuelven más fuertes y aparecen algunos peligrosos que no están durante el día; si se hace de noche mientras estamos fuera hay repartidos por todo el mapa refugios donde poder dormir para que se haga al instante de día, muchos de estos tenemos que desbloquearlos previamente arreglando la electricidad, bloqueando las entradas y despejándolos de zombies. Además de la historia principal hay una gran cantidad de misiones secundarias para hacer.

    Una de las principales diferencias con Dead Island y con otros juegos de zombies en general es la forma en que nos desplazamos, escalando por cualquier zona, saltando de un tejado a otro con un movimiento estilo parkour. Para pelear contra zombies durante el principio lo haremos principalmente con armas cuerpo a cuerpo, costando al principio del juego matarlos pero conforme avanzamos gracias a que desbloqueamos nuevas habilidades, conseguimos nuevas armas y sobretodo con las armas de fuego en el trayecto final del juego se vuelve muy sencillo deshacernos de los zombies al no aumentar la dificultad de estos con respecto al principio. Además apenas nos penalizan al morir, simplemente nos quitan unos pocos puntos de supervivencia y reaparecemos cerca sin que reaparezcan los enemigos muertos y si estamos contra un jefe este conserva la vida que hubiéramos conseguido bajarle. El inventario es similar al Dead Island, pudiendo llevar equipadas 4 armas a la vez y otras cuantas de reserva, estas van perdiendo durabilidad conforme las usamos (excepto las de fuego), se pueden reparar varias veces pero una vez alcancemos ese límite se vuelven inservibles.

   He tardado casi 12h en completarlo, sin hacer ninguna misión secundaria. Haciendo estas, que no son pocas, se puede alargar mucho más su duración. También están los logros y modo online tanto cooperativo como otro donde haces de zombie.

Mi Puntuación del juego seria de 8,5 sobre 10. ★★

Aquí dejo algunas imágenes:

lunes, 16 de febrero de 2015

Hyperdimension Neptunia Re;Birth1, 100% de los logros

   Hacia tiempo que no intentaba sacar todos los logros de un juego y después de pasarme el Hyperdimension Neptunia Re;Birth1 hace unos días me puse a intentar sacar todos sus logros, hoy acabo de terminar los dos últimos. Conseguir todos desde que complete el juego me ha llevado aproximadamente unas 20h, por lo que casi se duplica la duración del juego con los logros

Podéis leer más sobre el juego en mi entrada anterior: http://www.dresinos.com/2015/02/hyperdimension-neptunia-rebirth1.html.

jueves, 12 de febrero de 2015

Hyperdimension Neptunia Re;Birth1 completado

     Acabo de completar este JRPG que trata sobre un mundo llamado Gamindustri dividido en cuatro continentes (Planeptune, Lastasion, Leanbox, Lowee) en los cuales gobierna una diosa en cada uno de ellos y estas están enfrentadas entre si en la llamada guerra de consolas. El juego parodia y tiene muchas referencias de animes y otros videojuegos pero tiene el problema de que no esta en español y como no sepas inglés no te enteraras de nada de esto.

    Consta de ocho capítulos donde vamos visitando las distintas mazmorras del juego donde nos encontramos los enemigos entrando en combate si entramos en combate con estos (no hay encuentros aleatorios), la historia nos la muestran como si fuera una novela visual y además de seguirla hay muchas misiones y mazmorras opcionales, algunas de estas hay que desbloquearlas. Tanto para avanzar en la historia (por no tener suficiente nivel) como para desbloquear mazmorras, items u otras cosas opcionales hay que farmear un poco, aunque al menos yo no lo he necesitado mucho para completar la historia principal.

    El combate es por turnos, pero además de elegir la acción del personaje, podemos movernos y según su colocación y arma puede hasta golpear a varios enemigos a la vez. Los enemigos además de barra de vida tiene otra barrada llamada Guard que hace que los ataques normales provoquen menos daños. Los ataques principales de los personajes se dividen en 3, unos que realizan golpes rápidos y rellenan antes una barra llamada Exe, otros golpean fuertes y el último sirve para provocar mas daño en la barra Guard del enemigo; se pueden combinar distintos ataques de este tipo como queramos para construir combos, cada vez que atacamos de manera normal podemos hacer hasta 3 ataques de estos y si la barra Exe esta rellena el personaje puede realizar un remate más potente. Además de esto todos los personajes tienen habilidades que gastan SP (el mana de otros juegos) y se pueden gastar barras Exe para realizar un ataque muy potente; algunos personajes como el protagonista también se pueden transformar aumentando su potencia.

   Tiene una duración aceptable como suele ocurrir en juegos de este tipo, unas 28 horas he tardado yo. Además una vez lo completas tienes la opción de empezar el juego de nuevo conservando los niveles, objetos y todo lo desbloqueado para así poder desbloquear lo restante, esto sumado a que tiene 2 finales y logros puede alargar mucho más su duración.

Mi Puntuación del juego seria de 10 sobre 10. ★★★★★

Aquí dejo algunas imágenes:

sábado, 7 de febrero de 2015

Freedom Planet completado

    Hoy he completado este plataformas que recuerda a los Sonic clásicos de Megadrive, tanto en los gráficos, jugabilidad como en los diseños de los niveles.

    El juego esta dividido en 9 niveles (o 12 si contamos el último como 4 diferentes) en los cuáles nos enfrentamos a un jefe al final de estos y en algunos también con algún mini-jefe. Aunque avanzando por los niveles acabemos en el mismo sitio, en muchos de ellos tenemos varios caminos para elegir de forma similar a como ocurría en los Sonic. Al principio de cada nivel nos encontramos con cutscenes con el motor del juego aunque tienen la pega de que tanto los textos como las voces están en inglés.

    Podemos elegir entre tres personajes diferentes, cada uno con diferentes habilidades y estilo de juego, por ejemplo Lilac, (con la que me he pasado el juego) que se podría decir que es la protagonista, es la que más recuerda a jugar con Sonic por su velocidad y ataques.

   El juego no es muy largo, 5 horas he tardado yo aunque si me hubiera saltado los vídeos puede que se hubiera quedado en 4. Pero es un juego muy rejugable, y tanto pasarse el juego con los tres personajes como conseguir todos los logros pueden alagar mucho su duración.

Mi Puntuación del juego seria de 9,5 sobre 10. ★★★★

Aquí dejo algunas imágenes:

viernes, 2 de enero de 2015

Mejores juegos 2014

    Como este año volví al World of Warcraft después de 3 años sin jugar, últimamente apenas he jugado a otros juegos y me faltan por jugar muchos juegos de 2014 que posiblemente pondría antes en esta lista que los juegos que pondré. Por eso este año será solo de 3 juegos en vez de los 10 del año pasado.

     A continuación la lista de los tres juegos que más me gustaron de 2014, empezando por el tercero y terminando por él que más me gustó

3. TowerFall Ascension

La tercera posición la ocuparía este indie que recuerda a clásicos como omo Bubble Bobble o Snow Bros. En este enlace podéis leer más sobre el juego.


2. Banished

Este constructor de ciudades ocuparía la segunda posición que a primera vista parece sencillo y con pocas opciones pero todo lo contrario, es bastante complicado y muy adictivo.


1. South Park The Stick of Truth 

Y el primero de la lista sería este RPG basado en la serie South Park. En este enlace podéis leer más sobre el juego.