lunes, 19 de febrero de 2018

Monster Hunter World completado

    Acabo de completar esta nueva entrega de la saga Monster Hunter en su versión para Xbox One. En el juego llegamos a un continente descubierto recientemente conocido como el Nuevo Mundo mientras perseguimos a un dragón anciano, conforme avanzamos iremos investigando más acerca del nuevo sitio.

    El planteamiento del juego es como los otros juegos de la saga, cada vez peleamos contra monstruos más poderosos y con los materiales obtenidos de estos, podemos fabricar nuevas armaduras o armas y mejorar las que poseemos. Nuestro personaje no se hace más poderoso subiendo de nivel como en otros juegos, si no que son las armas y armaduras equipadas las que determinan nuestras estadísticas y nos permiten enfrentarnos a enemigos más poderosos.

    Tenemos muchos tipos de arma a nuestra disposición, en total 14 clases diferentes. No puedo contar mucho sobre las diferencias de una a otra, porque yo he jugado con el arma que estaba acostumbrado a jugar en las entregas anteriores y no he querido cambiar; la gran espada es lo que he utilizado, con la que tienes dos botones para pegar (o pulsar los dos para un tercer ataque) y puedes bloquear ataques. También tenemos como novedad un arma a distancia llamada eslinga, con la que contamos en todo momento, que principalmente sirve para disparar cosas como piedras o similares con las que llamar la atención de los monstruos o activar cosas. Contamos con una gran cantidad de objetos que nos ayudaran a cazar los monstruos, ya sea para curarnos o mejorar las estadísticas, o para dañar a los monstruos cómo bombas o trampas.

    Hay alguna novedad en esta nueva entrega, cómo que el juego no tiene que estar cargando cuando nos movemos de una zona a otra, entre zonas nos podemos mover libremente y pelear contra los monstruos. Han eliminado las bolas de pintura para rastrear a los monstruos, ahora se usan unos bichos llamados lazarillos que nos ayudan a encontrarlos a partir de rastros que nos vamos encontrando y cada vez que nos volvemos a enfrentar a uno contra el que ya hemos peleado, será más fácil rastrearlo. En el modo online se pueden usar bengalas de auxilio para que cualquier cazador pueda entrar en tu partida o aprovechar y unirte a ayudar a otro sin tener que estar en la misma sesión online. Hay alguna más que se me habrá pasado; aunque cómo no he jugado a la anterior entrega (la última que jugué fue la tercera, la cuarta no he jugado) hay más cosas que me han parecido novedad y no lo son, cómo lo de montar encima de los monstruos.

    El juego es bastante largo, completar la historia principal me ha costado unas 45h. Que aunque no sean pocas, puede dar para bastantes más como ocurre con los otros Monster Hunter una vez completas el juego.

Mi Puntuación del juego seria de 10 sobre 10. ★★★★

Aquí dejo algunas imágenes:

martes, 23 de enero de 2018

Forza Horizon 3 completado

    Acabo de completar la tercera entrega de este Spin-Off de la saga Forza. Al igual que ocurría en el primero, se celebra el festival de Horizon, esta vez en Australia; y al contrario que ocurría este, donde nuestro objetivo era ganar y aumentar nuestra popularidad, aquí somos los dueños del festival y debemos conseguir fans para ampliarlo (el 2 no lo he jugado, excepto su expansión de Fast and Furious, por lo que no se si es similar).

    Podemos recorrer el mapa libremente, el cuál es bastante amplio, con distintos tipos de zonas que van desde una ciudad, bosques, campos, playa o un desierto. Hay distintos tipos de eventos y zonas donde derrapar para conseguir la mayor puntuación posible, saltos o controles de velocidad que nos otorgan fans en función de cómo lo hagamos. Cada vez que llegamos a una cierta cantidad de fans, podemos mejorar uno de los festivales que tengamos o abrir uno nuevo, al hacerlo nos aparecen nuevos eventos alrededor de este.

    La jugabilidad es parecida al resto de los Forza, donde podemos activar o desactivar multitud de ayudas (cómo por ejemplo el rebobinado), y en función de las activas y dificultad de los oponentes, ganaremos más o menos créditos con los que adquirir nuevos vehículos o mejorar los del garaje. Cuando adquirimos un nuevo coche, nos aparecen diseños recomendados creados por otros usuarios que podemos descargar y aplicar a nuestro vehículo. Las funciones online aun jugando en solitario no solo es en los diseños, todos los coches contra los que competimos o encontramos en la exploración libre (podemos desafiarlos) son drivatares de otras personas; esto es algo que introdujeron en el Forza 5 y, en resumen, son IAs que aprenden de nuestra conducción y luego les aparecen a otros.

    La campaña tiene una duración aceptable, en unas 17 horas lo he completado. Pero si queremos completar el 100% de los eventos, se puede ir a más de 50 horas; además tiene varios modos online.

Mi Puntuación del juego seria de 9.5 sobre 10. ★★★★

Aquí dejo algunas imágenes:

sábado, 20 de enero de 2018

SoulCalibur, 100% logros

    Acabo de conseguir el 100% de los logros de la versión de este juego para Xbox 360, jugándolo en Xbox One gracias a la retrocompatibilidad. Se trata de una adaptación de la versión de Dreamcast; pero con un modo de juego menos.

    El juego no incluye el modo misiones que estaba en Dreamcast, aunque cuenta con bastantes modos: arcade, versus, team battle, time attack, survival, extra survival y practice; al no incluirlo, viene con todo desbloqueado y se puede jugar con los 19 luchadores desde el inicio. En el apartado técnico, aunque tiene mayor resolución, no cuenta con soporte para pantallas panorámicas. Tampoco se ha añadido ningún extra ni modo online cómo si hicieron posteriormente con el SoulCalibur II.

    El combate se basa en la lucha con armas, con las que podemos realizar dos tipos de ataque, además de pegar patadas; cuenta con la posibilidad de hacer muchos combos al usar los distintos tipos de ataque y/o direcciones a la vez que usamos un botón. También podemos bloquear los ataques con un botón y usar desplazamientos laterales para esquivar algunos ataques. No solo se puede derrotar al adversario bajándole la vida, podemos tirarlo fuera del ring para ganar.

    Sacar todos los logros puede llevar entre 6-10 horas, según lo hábiles que seamos en el juego. Aunque si el juego nos gusta es muy rejugable y puede dar para más horas, sobre todo si contamos con amigos para jugar al multijugador local.

Mi Puntuación del juego seria de 9 sobre 10. ★★★

Aqui dejo algunas imagenes:

domingo, 14 de enero de 2018

Epistory - Typing Chronicles completado

    Acabo de completar este peculiar juego de PC, donde controlamos a una musa a lomos de un zorro grande con tres colas, en un extraño mundo donde hay que escribir todo.

    El juego es de mundo abierto, aunque en muchas zonas es necesario adquirir algunas habilidades para poder acceder a ellas. Conforme destruimos objetos y derrotamos enemigos, conseguimos puntos que sirven para expandir el mapa. Hay mazmorras donde tenemos que resolver puzles, normalmente con la habilidad nueva que encontramos en ellas y finalmente tenemos un enfrentamiento final contra muchos enemigos para completarla.

    Para interactuar con los objetos del juego, interruptores, etc; además de atacar a los enemigos, se tiene que hacer escribiendo palabras. Algunas palabras solo se pueden escribir si cambiamos al elemento al que pertenecen (si lo tenemos), y cuando lo hacemos contra enemigos, según el elemento seleccionado provoca un efecto en ellos; por ejemplo el hielo los paraliza durante unos segundos o el fuego quema la siguiente palabra.

    No es muy largo el juego, en unas 4 horas y media lo he completado; aunque también es porque se mecanografía y escribo bastante rápido. Una vez completado también hay algunas cosas opcionales que hacer, hay por ejemplo algunos nidos de monstruos opcionales, que pueden suponer un reto aún sabiendo escribir bien y rápido.

Mi Puntuacion sobre el juego seria de 6,5 sobre 10.

Aqui dejo algunas imagenes:

domingo, 7 de enero de 2018

Cuphead completado

    Acabo de completar este run & gun con un estilo 2D que recuerda a películas de dibujos animados de los años 30. En el juego controlamos a Cuphead o Mugman (este último en cooperativo), dos hermanos que han perdido una apuesta con el diablo y para saldarla tienen que recolectar deudas de otros contratos.

    El juego está dividido en 3 mundos (4 si contamos el último donde nos espera la batalla final), en cada uno de ellos hay que terminar todos los contratos antes de pasar al siguiente. Para conseguirlos hay que superar los niveles donde nos enfrentaremos a un jefe final como los de otros juegos, pero en este son sin nada previo. Básicamente es en lo que consiste el juego, niveles donde peleamos contra jefes, cada uno tiene varias fases con distintas mecánicas y es importante aprenderlas para poder derrotarlos, ya que en el caso de morir se empieza el nivel desde cero.

    Además de movernos y saltar, podemos disparar en las 8 direcciones, y si no queremos movernos cuando lo hacemos, manteniendo pulsado otro botón se puede disparar estando quieto. Conforme disparamos se va rellenando un medidor de cartas, que nos permite realizar un ataque más potente gastando una carta y cuando lo tenemos relleno al máximo, se realizaría un super ataque especial.  También al saltar se puede pulsar de nuevo para hacer un "parry" que nos permite interactuar con objetos o enemigos de colar rosa, en ocasiones de esta forma se pueden accionar elementos que provocan algún efecto. Y por último con otro botón nos impulsamos hacia adelante, lo que nos permite llegar más lejos en los saltos o esquivar algún peligro. También hay otros niveles donde controlamos una avioneta y se juega como si fuera Shoot 'Em Up de desplazamiento lateral.

    Además de las fases contra jefes hay otros dos tipos de fases, una donde recorremos un escenario esquivando obstáculos y matando enemigos, que nos permite recolectar monedas. Estas se pueden gastar en nuevos tipos de disparo (se pueden equipar dos a la vez y cambiar entre ellos a mitad del nivel) o habilidades pasivas. Y otras donde debemos defender una urna de unos fantasmas, que solo se pueden matar mediante "parries", al completarlos nos darán un nuevo movimiento super especial.

    De duración no está mal para este tipo de juegos, yo he tardado casi 9 horas en dificultad normal, se tarda sobre todo por la dificultad del juego que requiere repetir mucho los niveles. También se puede reducir la dificultad lo que acortaría esta duración y una vez completado el juego se desbloquea una dificultad mayor, que alargaría mucho la duración del juego si nos ponemos a completarla.

Mi Puntuacion sobre el juego seria de 9 sobre 10. ★★★

Aqui dejo algunas imagenes:

miércoles, 3 de enero de 2018

For Honor completado

    Acabo de completar este juego en Xbox One, nueva IP de Ubisoft lanzada el pasado 2017. Aunque el juego tiene un gran componente online y se centro mucho en este, cuenta también con una buena campaña.

    La campaña consta de 18 niveles, que a pesar de tener muchos checkpoints para empezar desde ellos si nos matan, si nos salimos hay que comenzar el nivel de cero. Por suerte son niveles cortos, normalmente de unos 15 minutos. Estos niveles están divididos en tres campañas, cada una de uno de los bandos del juego: caballeros, vikingos y samuráis. Y aunque en muchas repetimos personaje,  acabamos jugando con las distintas clases, lo cual nos sirve para practicar de cara a multijugador y ver si compramos alguna adicional para este. En el online, inicialmente solo podemos elegir entre las clases básicas de cada bando; pero durante las distintas partidas, incluidos los niveles de campaña, se pueden desbloquear nuevas con lo que ganamos.

    El juego está basado en peleas cuerpo a cuerpo, por lo que lo más importante y en lo que está centrado el juego son los combates. Con un botón nos centramos en un campeón enemigo y unos indicadores nos ayudarán a ver en qué dirección está blandiendo el arma. Si nosotros ponemos en la misma posición el arma, cuando nos ataque lo pararemos automáticamente; pero si atacamos el hará lo mismo, por lo que es importante jugar con esto y cambiar rápido para los ataques y estar atentos a parar los contrarios. Además contamos con dos tipos de ataque, uno fuerte y uno débil, tenemos otro botón para esquivar los ataques y otro para romper las defensas del contrario (importante contra los que usan escudo y pueden ponerse en posición de bloquear en todas direcciones). Además de los campeones enemigos, también nos encontraremos otros enemigos más débiles y que suelen ir en grupos que no se pueden fijar; pero que mataremos siempre de un golpe e incluso nos podemos llevar varios a la vez con nuestros ataques, y no solo nos los encontramos en la campaña, en algunos modos multijugador también aparecen y son controlados por la cpu (son como algo parecido a los esbirros de los MOBA).

    La duración de la campaña es algo corta, en unas 6 horas la he completado; pero es rejugable, se pueden desbloquear cosas al re-jugarlas y jugarla en cooperativo. Además, como ya he comentado antes, es un juego principalmente online, con muchos modos de juego diferentes. De momento sigue jugando bastante gente como para que no se tarde mucho en encontrar partidas, y tiene la posibilidad de jugarlas contra bots también.

Mi Puntuacion sobre el juego seria de 8 sobre 10. ★

Aqui dejo algunas imagenes: