Mostrando entradas con la etiqueta PS Vita. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta PS Vita. Mostrar todas las entradas

lunes, 4 de enero de 2021

Resumen Diciembre 2020

Mushroom Savior Title Update
Xbox One
2020-12-01 Logros 100%

One Word by POWGI
Xbox One
2020-12-02 Logros 100%

More Dark
Xbox One
2020-12-03 Logros 100%

Devade
PC
2020-12-03 Logros 100%

HORROR OF THE DEEP
Xbox One
2020-12-05 Logros 100%

Chickens On The Road
Xbox One
2020-12-05 Logros 100%

Nexoria: Dungeon Rogue Heroes
Xbox One/PC
2020-12-06 Logros 100%

Forza Horizon 4;Super7
Xbox One
2020-12-10 Logros 100%

Autumn's Journey
Xbox One
2020-12-12 Logros 100%

Burly Men at Sea
PS Vita
2020-12-16 Logros 100%

ReactorX Title Update
Xbox One
2020-12-17 Logros 100%

Smart Moves Title Update
Xbox One
2020-12-17 Logros 100%

Formula Retro Racing
Xbox One
2020-12-22 Logros 100%

6180 the moon
PC
2020-12-23 Logros 100%

A Plague Tale: Innocence
Xbox One
2020-12-28 Logros 100% 

domingo, 15 de octubre de 2017

Earth Defense Force 2017 Portable completado

    Acabo de completar esta versión mejorada de Earth Defense Force 2017 para PS Vita, en la cual se han añadido 7 misiones, 150 armas, un nuevo personaje (desbloqueado al completar el juego) y online. Controlamos un miembro de la E.D.F. (Earth Defense Force) y tenemos que enfrentarnos a una invasión alienígena de insectos gigantes, robots, ovnis y más cosas.

    El juego es muy directo, enseguida nos encontraremos matando aliens sin mucha presentación. En total son unas 60 misiones, cada una con 5 niveles de dificultad, y en todas el objetivo es eliminar a todos los enemigos. Además cada vez que matamos un enemigo hay una posibilidad de que nos suelte un objeto, que puede ser curación, una mejora permanente de la armadura o un arma.

    La jugabilidad es el punto fuerte del juego, antes de cada misión podemos elegir las 2 armas con las que afrontaremos esta, entre la gran variedad disponible. Además de disparar, podemos saltar o esquivar y no se puede recargar el arma, hay que esperar a que se vacíe el cargador para hacerlo. También nos encontramos vehículos en algunas misiones, que otorgan mayor potencia de fuego; pero algunos tienen un control algo raro.

    Completar la historia principal me ha llevado unas 9 horas en normal. Es muy rejugable, una vez completado el juego se desbloquea un nuevo personaje que cuenta con un jetpack y conseguir todos los logros puede llevar mucho tiempo, al tener que pasarse el juego con ambos personajes y en todos los niveles de dificultad.

Mi Puntuacion sobre el juego seria de 8,5 sobre 10. ★★

Aqui dejo algunas imagenes:

sábado, 23 de enero de 2016

Hyperdimension Neptunia U Action Unleashed, platino conseguido

    Acabo de conseguir el último trofeo que me quedaba de este juego de PS Vita logrando conseguir el platino. Es un juego que ya comenté previamente en esta entrada: http://www.dresinos.com/2015/07/hyperdimension-neptunia-u-action.html.

    Conseguir todos los trofeos de este juego no es complicado, después de completar el juego, con el que se conseguiría en los personajes y objetos que se desbloquean son más sencillos los niveles. Hasta los del modo nuevo que se desbloquea, la Neptral Tower no tiene dificultad.

   Lo que si lleva es mucho tiempo conseguir todos los trofeos, aumenta considerablemente la duración de la historia principal. Aunque si no te gusta este tipo de juego se puede hacer muy aburrido ya que muchos se basan en repetir los niveles bastantes veces.

jueves, 3 de septiembre de 2015

Hatsune Miku: Project Diva f, platino conseguido

    Esta tarde conseguí el platino de este juego, el primero de PS Vita en el que consigo completar el 100% de los logros (trofeos en este caso). El juego ya lo comente hace poco más de un mes en el siguiente enlace. http://www.dresinos.com/2015/07/hatsune-miku-project-diva-f-completado.html.


    La duración de sacar todos los trofeos con respecto a completar las canciones en normal aumenta bastante; aunque principalmente es debido a que la mayoría de logros es de comprar cosas con los puntos obtenidos al completar canciones, y para hacerlo, debido a la gran cantidad de cosas a comprar, se tiene que repetir muchas veces las canciones. Esto dependiendo de si te gustan o no puede hacerse repetitivo, a mi con el sistema de puntuación con el que puedes intentar hacer cada vez más puntos no me canso repetirlas.

martes, 25 de agosto de 2015

Sound Shapes completado

Acabo de completar este Plataformas 2D musical en PS Vita.

    El modo campaña esta dividido en varios álbumes musicales con varios niveles cada uno (entre 3 y 5). En cada uno de estos tenemos que avanzar hasta llegar a una especie de radio que marca el fin del nivel. Durante el transcurso de estos podemos ir cogiendo notas musicales que irán sonando cada poco tiempo en la pantalla donde los cogimos, de hecho todo lo del juego (enemigos, obstáculos y otras cosas) suele seguir un ritmo musical. Gracias a que disponemos de muchos checkpoints donde reaparecemos si nos matan, si alguna zona se complica, a base de intentos es fácil avanzar.

    Lo que manejamos, además de saltar puede agarrarse a muchos sitios y con otro botón deja de agarrarse, lo que nos permite movernos a mayor velocidad. Las zonas que dejan o no agarrarse o lo que nos mata es fácil diferenciarlas por el color que tienen. En algunos niveles pasamos a controlar un vehículo que puede permitirnos volar o movernos más rápido, hay varios tipos.

    Es un juego muy corto en su modo principal, en un par de horas se puede completar la campaña. Pero una vez completada se desbloquean dos modos de juego nuevo, uno relacionado con el editor de niveles y otro una pantalla corta donde tenemos que coger notas musicales en un periodo corto de tiempo. Además cuenta con un editor de niveles, lo que hace que se pueda alargar mucho su duración si nos gusta el juego.

Mi Puntuación del juego seria de 7,5 sobre 10.

Aquí dejo algunas imágenes:

domingo, 26 de julio de 2015

Hatsune Miku: Project Diva f completado

    Hoy completé este juego musical japones en PS Vita de Hatsune Miku, que al parecer tiene mucho éxito en japón (yo no lo conocía hasta que vi este juego de oferta en la PSN Store y lo compré).

    El juego en su versión básica tiene un total de 32 canciones (que se pueden ampliar con DLCs de pago, incluidos en la versión de PS3 pero no de PS Vita), todas ellas son una selección de canciones populares de
Hatsune Miku por lo que al que no le guste la música japonesa de este estilo no creo que le guste el juego.

    En el modo principal del juego elegimos canción y tenemos que pulsar la combinación de botones que nos aparece en pantalla en el momento justo; según la dificultad elegida aumentara el número de botones diferentes que nos puede salir por canción, empezando con solo la táctil y un botón en su primera dificultad, y acabando con cuatro botones además de la táctil en la última de las cuatro dificultades. Según lo acertados que hallamos estado nos darán más o menos puntuación, y llegando a un mínimo desbloquearemos una nueva canción y la misma en una dificultad mayor.

    Completar las 32 canciones en dificultad normal no lleva mucho pero es un juego muy rejugable y además completarlas en la dificultad alta puede llevar mucho más tiempo, dependiendo de nuestra habilidad por los intentos que necesitemos por canción.

Mi Puntuación del juego seria de 8,5 sobre 10. ★★

Aquí dejo algunas imágenes:

miércoles, 22 de julio de 2015

Hyperdimension Neptunia U Action Unleashed completado

    He completado este tercer spin-off de la saga Hyperdimension Neptunia. En esta ocasión el juego cambia el género de la saga principal por un Hack and Slash con elementos RPG y que se parece un poco a los llamados Mosou, al enfrentarnos a una cantidad de enemigos a la vez.

    La historia del juego trata de que dos reporteras quieren hacer un reportaje sobre las CPU y sus hermanas, las candidatas a CPU; para ello tienen que verlas en acción mientras realizan misiones. Tenemos bastantes misiones entre las que elegir, muchas de ellas opcionales y al ir completando estas avanzaremos en la historia, que como ocurre en otros juegos de esta saga, nos la narran como si fuera una novela visual. Cuando seleccionamos una nos mandaran a un escenario basado en las mazmorras de la saga principal de la serie y tendremos que matar a enemigos también sacados de esta; podemos seleccionar hasta un máximo de dos personajes por misión y normalmente se completan matando a X monstruos. Tiene elementos RPG como subida de niveles y equipamiento; conforme derrotamos a los enemigos nos sueltan monedas con las que comprar armas y accesorios para equipar a los personajes y mejoras de atributos.

    El manejo de los personajes es lo típico de un hack and slash, tenemos dos botones para ataques (uno fuerte y otro débil), un botón para esquivar y otro de salto. Además podemos cambiar entre los dos personajes elegidos en cualquier momento y si uno muerte pasamos a controlar al otro (pasado un tiempo revive). Tenemos también dos barras para ataques especiales, uno para movimientos SP, los cuales podemos elegir hasta tres antes de las misiones, y otro para la transformaciones y ataques más potentes.

    De duración es más corto que los juegos de la saga principal pero para ser un Hack and Slash no esta mal, puede durar algo más de ocho horas la historia principal. Pero una vez completado se desbloquean dos modos de juego que pueden alargar más su duración.

Mi Puntuación del juego seria de 7.5 sobre 10.

Aquí dejo algunas imágenes:

sábado, 28 de febrero de 2015

Hyperdimension Neptunia Re;Birth2 completado

    Acabo de completar este juego en PS Vita, segunda parte del que ya había completado hace unas semanas en PC. Aunque es una segunda parte no es imprescindible haber jugado al primero, aunque haciéndolo conocerás mejor los personajes; esto es debido a que la historia no es continuación del primero y es como si fuera un universo diferente (los personajes se conocen de diferente manera que en el anterior) desarrollándose en el mismo lugar.

    Al igual que el anterior el juego esta dividido en varios capítulos, entre seis y ocho dependiendo del final que consigamos, la historia la muestran como una novela visual y además de las mazmorras principales hay secundarias como el anterior que podemos desbloquear. Hay enemigos y diseños de las mazmorras reutilizados del anterior juego pero también hay algunos nuevos; aunque acaban volviéndose algo repetitivos sobretodo si intentamos conseguir todos los trofeos (algo que ocurría también en el anterior).

   El sistema de combate es idéntico al anterior pero añadiendo un personaje más, en lugar de usar tres personajes en cada combate pasamos a controlar cuatro.

    De duración es similar al anterior en la primera partida; pero si queremos completarlo al 100% su duración se alarga más que la primera parte sobretodo por la cantidad de finales. En vez de dos finales como el anterior este juego cuenta con un total de 9 finales, 6 de ellos solo es una variación dependiendo de algunos requisitos antes de la batalla final del sexto capítulo pero hay otros 3 que empiezan a variar al realizar algunas acciones en un capítulo anterior y añaden uno o dos capítulos según el final.


Mi Puntuación del juego seria de 9,5 sobre 10. ★★★★

Aquí dejo algunas imágenes: