Acabo de completar esta nueva entrega de la saga en su versión de Playstation. En esta ocasión dejamos de controlar al personaje de la trilogía original (Shepard) y pasamos a controlar a uno de los hermanos Rider en una nueva galaxia. A pesar de las malas críticas que ha tenido, a mi me ha gustado bastante, no tanto como la primera y segunda entrega, pero si más que la tercera.
Jugabilidad: Sigue el mismo sistema de juego implementaron en la segunda parte y siguieron con la tercera, con un manejo de shooter en tercera persona. Disparamos con un botón y podemos apuntar con otro para mayor precisión, si nos acercamos con el arma sacado a un objeto grande, pared o similar nos cubriremos, podemos a elegir entre hasta tres poderes de entre todos los que desbloqueemos para usar en combate y contamos con un jetpack con el que saltar y levitar por breves instantes, o impulsarnos hacia un lado.
El juego nos ofrece más libertad que los anteriores para explorar los escenarios, cuenta con una gran cantidad de misiones secundarias y vuelve el Nomad para explorar los planetas cómo en el primer juego. También la personalización del personaje se acerca más a la primera entrega que las otras dos en las subidas de niveles y armas a equipar.
Gráficos: El juego cuenta con buenos gráficos, usa el mismo motor gráfico que los Battlefield (Frostbite). Explorando planetas en ocasiones podemos contemplar vistas espectaculares. El tema de las animaciones falla, sobre todo sin actualizar el juego; aunque por suerte ha mejorado con respecto a salida y no se ven cosas muy raras.
Duración:
De duración similar a los anteriores, yo he tardado 20 horas y media sin hacer apenas misiones secundarias; pero haciendo misiones secundarias la cifra aumenta bastante. También cuenta con modo multijugador.
Dificultad: En dificultad normal no es muy complicado, salvo alguna misión secundaria que puede resultar más compleja se avanza sin problemas. En una dificultad mayor no he probado.
Puntos positivos:
-Buena jugabilidad, con mejoras respecto a los anteriores.
-El nuevo planteamiento del juego con una mejora en la exploración y la vuelta del Nomad.
-Completarlo al 100% da para bastantes horas.
Puntos negativos:
-Las animaciones sobretodo sin actualizar el juego, ahora por suerte a mejorado en este aspecto.
-Para ser una galaxia nueva, nos encontramos pocas razas nuevas.
-Los diálogos han bajado de calidad con respecto a la trilogía original.
Mi Puntuación del juego seria de 9,5 sobre 10. ★★★★
Aquí dejo algunas imágenes:
viernes, 23 de junio de 2017
jueves, 1 de junio de 2017
Colin McRae Rally (2014) completado con el 100% de los logros
Acabo de completar este juego de rallyes con el 100% de los logros, el cual se trata de un port de la versión de móvil aparecido para PC. En móvil puede que esté bien; pero tal y cómo es el juego, es muy mejorable para PC.
Jugabilidad: Es un juego arcade, con un control sencillo. Aunque tiene el problema de que las físicas del juego son algo malas y con los saltos el coche hace cosas muy raras.
Gráficos: Para un juego de móvil puede que estén bien; pero para PC en el año que salió el juego y no tratándose de una compañía Indie dejan mucho que desear. Utiliza prácticamente los mismos modelos y texturas que el Colin McRae 2.0 con un aumento de resolución.
Duración: De duración no anda mal, yo he tardado unas 11 horas en completar todos los campeonatos. Una vez pasado, puede dar más horas intentando mejorar los tiempos (tiene marcadores en Steam para compararte con otros).
Dificultad: Es un juego muy sencillo, sobre todo si se tiene experiencia de otros juegos de la saga. Conforme avanzamos aumenta la dificultad, y en el antepenúltimo campeonato pega una subida grande, para luego bajar en los dos últimos.
Puntos positivos:
-Aunque tiene pocos escenarios, con todas las variantes de etapas de cada uno de ellos dan lugar a muchas etapas diferentes.
-Sencillo de manejar.
-Coches reales y escenarios basados en el clásico Colin McRae 2.0.
Puntos negativos:
-Físicas muy malas.
-Poca variedad de escenarios (sólo tres).
-Pocos coches.
Mi Puntuación del juego seria de 6 sobre 10.
Aquí dejo algunas imágenes:
Jugabilidad: Es un juego arcade, con un control sencillo. Aunque tiene el problema de que las físicas del juego son algo malas y con los saltos el coche hace cosas muy raras.
Gráficos: Para un juego de móvil puede que estén bien; pero para PC en el año que salió el juego y no tratándose de una compañía Indie dejan mucho que desear. Utiliza prácticamente los mismos modelos y texturas que el Colin McRae 2.0 con un aumento de resolución.
Duración: De duración no anda mal, yo he tardado unas 11 horas en completar todos los campeonatos. Una vez pasado, puede dar más horas intentando mejorar los tiempos (tiene marcadores en Steam para compararte con otros).
Dificultad: Es un juego muy sencillo, sobre todo si se tiene experiencia de otros juegos de la saga. Conforme avanzamos aumenta la dificultad, y en el antepenúltimo campeonato pega una subida grande, para luego bajar en los dos últimos.
Puntos positivos:
-Aunque tiene pocos escenarios, con todas las variantes de etapas de cada uno de ellos dan lugar a muchas etapas diferentes.
-Sencillo de manejar.
-Coches reales y escenarios basados en el clásico Colin McRae 2.0.
Puntos negativos:
-Físicas muy malas.
-Poca variedad de escenarios (sólo tres).
-Pocos coches.
Mi Puntuación del juego seria de 6 sobre 10.
Aquí dejo algunas imágenes:
lunes, 22 de mayo de 2017
Mario Kart 8 Deluxe completado
Acabo de completar esta revisión de la última entrega de Mario Kart de Wii U en Nintendo Swith.
Jugabilidad: Uno de los puntos fuertes del juego, es sencilla pera a la vez tiene muchos detalles que hacen qué se necesiten muchas horas para dominar el juego. Además de un botón de acelerar y frenar, contamos con otros dos botones, uno para lanzar los objetos que vamos recogiendo y otro para dar un pequeño salto y derrapar al mantenerlo pulsado.
Dominar el botón de salto es clave en el juego, ya que dándole en el momento justo cuando saltemos nos dará un pequeño mini-turbo y si derrapamos el tiempo suficiente también obtendremos otro mini-turbo. Dependiendo del tiempo de derrape será mayor o menor; se ve el color conforme derrapamos, siendo de menor a mayor azul, naranja y rosa (el rosa es una novedad con respecto a la entrega de Wii U). Otro cambio con respecto a la versión de Wii U son los objetos dobles, que vuelven otra vez a Mario Kart.
Gráficos: Es el mismo juego que Wii U pero han aumentado la resolución y añadido filtros, en modo Dock el juego corre a 1080 y 60 fps.
Duración: Completar todos los circuitos, que no son pocos (48 en total), puede que no lleve tanto tiempo en las primeras dificultades, yo he tardado unas 6 horas aproximadamente en hacerlo en 100cc (dificultad normal). Pero completarlo en todas las dificultades y con 3 estrellas puede llevar mucho tiempo, además este juego tiene un buen multijugador tanto local como online, del que es difícil cansarse.
Dificultad: Tiene 4 modos de dificultad, los dos primeros no son complicados; pero en 150cc y sobretodo 200c se complica mucho. Además de aumentar la dificultad de la IA, los karts tienen más potencia y cuesta más controlarlos.
Puntos positivos:
-Buena jugabilidad.
-Multijugador.
-Variedad de personajes y circuitos.
Puntos negativos:
-A veces da fallos el modo online (aunque puede que sea algo temporal al llevar poco tiempo y mucha gente).
-Podría dejar personalizar los botones, me hubiera gustado poder acelerar y frenar con los gatillos.
-No hay ningún circuito nuevo con respecto a la versión de Wii U.
Mi Puntuación del juego seria de 10 sobre 10. ★★★★★
Aquí dejo algunas imágenes:
Jugabilidad: Uno de los puntos fuertes del juego, es sencilla pera a la vez tiene muchos detalles que hacen qué se necesiten muchas horas para dominar el juego. Además de un botón de acelerar y frenar, contamos con otros dos botones, uno para lanzar los objetos que vamos recogiendo y otro para dar un pequeño salto y derrapar al mantenerlo pulsado.
Dominar el botón de salto es clave en el juego, ya que dándole en el momento justo cuando saltemos nos dará un pequeño mini-turbo y si derrapamos el tiempo suficiente también obtendremos otro mini-turbo. Dependiendo del tiempo de derrape será mayor o menor; se ve el color conforme derrapamos, siendo de menor a mayor azul, naranja y rosa (el rosa es una novedad con respecto a la entrega de Wii U). Otro cambio con respecto a la versión de Wii U son los objetos dobles, que vuelven otra vez a Mario Kart.
Gráficos: Es el mismo juego que Wii U pero han aumentado la resolución y añadido filtros, en modo Dock el juego corre a 1080 y 60 fps.
Duración: Completar todos los circuitos, que no son pocos (48 en total), puede que no lleve tanto tiempo en las primeras dificultades, yo he tardado unas 6 horas aproximadamente en hacerlo en 100cc (dificultad normal). Pero completarlo en todas las dificultades y con 3 estrellas puede llevar mucho tiempo, además este juego tiene un buen multijugador tanto local como online, del que es difícil cansarse.
Dificultad: Tiene 4 modos de dificultad, los dos primeros no son complicados; pero en 150cc y sobretodo 200c se complica mucho. Además de aumentar la dificultad de la IA, los karts tienen más potencia y cuesta más controlarlos.
Puntos positivos:
-Buena jugabilidad.
-Multijugador.
-Variedad de personajes y circuitos.
Puntos negativos:
-A veces da fallos el modo online (aunque puede que sea algo temporal al llevar poco tiempo y mucha gente).
-Podría dejar personalizar los botones, me hubiera gustado poder acelerar y frenar con los gatillos.
-No hay ningún circuito nuevo con respecto a la versión de Wii U.
Mi Puntuación del juego seria de 10 sobre 10. ★★★★★
Aquí dejo algunas imágenes:
sábado, 6 de mayo de 2017
Kamiko completado
Acabo de completar este juego indie de acción con toques de puzles en Nintendo Switch.
Jugabilidad: Tiene un control muy sencillo que funciona muy bien, basado en solo dos botones, uno para atacar y usar cosas y otro para correr. Cuando empezamos a jugar nos dan a elegir entre tres personajes, cada uno cuenta con un arma diferente que cambia la forma de jugar.
Conforme avanzamos en el juego se pueden conseguir algunas mejoras para el personaje, uno aumenta la vida máxima y otro una barra usada para usar cosas (cómo abrir cofres o puertas), que se rellena al matar enemigos.
Gráficos: Tiene unos gráficos en 2D bien hechos, adecuados a este juego. En algún momento puntual da algún bajón de fps, no molesta mucho porque pasa y dura muy poco; pero por como es el juego no debería pasar.
Duración: Es un juego muy corto, en la primera partida he tardado 47 minutos en completarlo; aunque es rejugable, ya sea por pasarse el juego con otros personajes, o para intentar pasarse el juego en el menor tiempo posible.
Dificultad: Es muy sencillo, tanto los jefes de cada nivel cómo los puzles no suponen mucha dificultad. Solo he muerto unas pocas veces, y al volver a jugarlo sería sencillo pasárselo sin morir ninguna vez.
Puntos positivos:
-Buena jugabilidad.
-Adictivo.
-Muy rejugable.
Puntos negativos:
-Es muy corto.
-Es muy sencillo.
-En momentos muy puntuales da algún bajón de fps.
Mi Puntuación del juego seria de 7,5 sobre 10.
Aquí dejo algunas imágenes:
Jugabilidad: Tiene un control muy sencillo que funciona muy bien, basado en solo dos botones, uno para atacar y usar cosas y otro para correr. Cuando empezamos a jugar nos dan a elegir entre tres personajes, cada uno cuenta con un arma diferente que cambia la forma de jugar.
Conforme avanzamos en el juego se pueden conseguir algunas mejoras para el personaje, uno aumenta la vida máxima y otro una barra usada para usar cosas (cómo abrir cofres o puertas), que se rellena al matar enemigos.
Gráficos: Tiene unos gráficos en 2D bien hechos, adecuados a este juego. En algún momento puntual da algún bajón de fps, no molesta mucho porque pasa y dura muy poco; pero por como es el juego no debería pasar.
Duración: Es un juego muy corto, en la primera partida he tardado 47 minutos en completarlo; aunque es rejugable, ya sea por pasarse el juego con otros personajes, o para intentar pasarse el juego en el menor tiempo posible.
Dificultad: Es muy sencillo, tanto los jefes de cada nivel cómo los puzles no suponen mucha dificultad. Solo he muerto unas pocas veces, y al volver a jugarlo sería sencillo pasárselo sin morir ninguna vez.
Puntos positivos:
-Buena jugabilidad.
-Adictivo.
-Muy rejugable.
Puntos negativos:
-Es muy corto.
-Es muy sencillo.
-En momentos muy puntuales da algún bajón de fps.
Mi Puntuación del juego seria de 7,5 sobre 10.
Aquí dejo algunas imágenes:
viernes, 21 de abril de 2017
Conan completado
Acabo de completar este Hack & Slash de Conan aparecido hace años en Playstation 3 y Xbox 360.
Jugabilidad: Contamos con un ataque rápido, otro fuerte y un botón para agarrar; además podemos saltar, parar ataques y esquivar. Hay muchos combos para realizar con los dos tipos de ataque y conforme avanzamos podemos adquirir nuevos movimientos. Empezamos todos los niveles con una espada de una mano; pero se puede coger prácticamente todas las armas que encontremos, pudiendo coger escudo, arma de dos manos o un arma en cada mano. Según el tipo de arma cambian los combos y además conforme avanzamos en el juego, desbloqueamos magias para lanzar.
Gráficos: Se nota que el juego ya tiene años (es de 2007) y aunque en su día era un juego normal en este aspecto, cumplen bien con el juego.
Duración: Es un juego muy corto, he tardado unas 5 horas y media en completarlo en normal. Sacar todos los logros puede llevar más tiempo, pero no mucho más y tiene poca rejugabilidad.
Dificultad: Al menos en normal es un juego sencillo, tiene dos dificultades mayores a esta pero no las he probado. Los jefes finales tampoco son complicados, principalmente porque tienen cómo checkpoints, y si mueres no empiezas desde el principio del combate.
Puntos positivos:
-Sistema de combate.
-Variedad de armas.
-Tiene doblaje en español.
Puntos negativos:
-Que Conan use magia hace que no sea muy fiel a Conan.
-Es corto.
-Tiene pequeños fallos técnicos.
Mi Puntuación del juego seria de 7 sobre 10.
Jugabilidad: Contamos con un ataque rápido, otro fuerte y un botón para agarrar; además podemos saltar, parar ataques y esquivar. Hay muchos combos para realizar con los dos tipos de ataque y conforme avanzamos podemos adquirir nuevos movimientos. Empezamos todos los niveles con una espada de una mano; pero se puede coger prácticamente todas las armas que encontremos, pudiendo coger escudo, arma de dos manos o un arma en cada mano. Según el tipo de arma cambian los combos y además conforme avanzamos en el juego, desbloqueamos magias para lanzar.
Gráficos: Se nota que el juego ya tiene años (es de 2007) y aunque en su día era un juego normal en este aspecto, cumplen bien con el juego.
Duración: Es un juego muy corto, he tardado unas 5 horas y media en completarlo en normal. Sacar todos los logros puede llevar más tiempo, pero no mucho más y tiene poca rejugabilidad.
Dificultad: Al menos en normal es un juego sencillo, tiene dos dificultades mayores a esta pero no las he probado. Los jefes finales tampoco son complicados, principalmente porque tienen cómo checkpoints, y si mueres no empiezas desde el principio del combate.
Puntos positivos:
-Sistema de combate.
-Variedad de armas.
-Tiene doblaje en español.
Puntos negativos:
-Que Conan use magia hace que no sea muy fiel a Conan.
-Es corto.
-Tiene pequeños fallos técnicos.
Mi Puntuación del juego seria de 7 sobre 10.
martes, 21 de marzo de 2017
The Legend of Zelda: Breath of the Wild completado
Acabo de completar esta nueva entrega de la saga The Legend of Zelda, en su versión para Nintendo Switch.
Jugabilidad: En esta ocasión han hecho el Zelda un juego más de mundo abierto cómo puedan ser la saga Elder of Scroll o la tercera parte de The Witcher, sin dejar de lado elementos que han caracterizado a la saga Zelda. Al igual que otros Zelda, la forma de volver a Link más poderoso, es avanzando por el juego para conseguir más contenedores de corazones, nuevas armaduras o armas. En el caso de las armas en esta última entrega, son de uso limitado ya que tienen una durabilidad y cuando se acaba se rompen; pero todos los enemigos que derrotemos, sueltan el arma que llevan.
En cuanto a los controles, tenemos botón para atacar cuerpo a cuerpo, lanzar el arma, disparar el arco, saltar (y esquivar ataques), correr, fijar al enemigo (con el que también nos cubrimos en el caso de llevar escudo) y otro con el que usamos un artefacto que nos entregan al inicio del juego y tienen distintas utilidades cómo tirar bombas, un imán o paralizador entre otras. Link también puede escalar por prácticamente cualquier sitio mientras le dure la resistencia y podemos hacer uso de caballos para movernos a mayor velocidad.
Además de las misiones principales, qué podemos completarlas en el orden que queramos; el juego cuenta con una gran cantidad de misiones secundarias y santuarios que serían como mini-templos clásicos de otros Zelda (templos principales, algo más largos, se podría decir que son cuatro). Completar los santuarios, además de tesoros que podamos encontrar en cofres, nos dan unos símbolos que equivalen a los pedazos de corazones de otros Zelda.
Gráficos: El aspecto artístico es muy bueno y el juego luce bien técnicamente; aunque presenta problemas de framerate en algunas ocasiones, sobre todo si se juega en modo dock a una resolución mayor que 720p.
Duración: El juego dura bastante, si se va solo a las misiones principales puede durar en torno a 25-30 horas, a mi me ha durado casi 35 horas. Una vez completado, conseguir el 100% puede alargar su duración bastante.
Dificultad: En algunas ocasiones se puede complicar el juego, sobre todo al inicio si nos adentramos en una zona con enemigos complicados, ya que no tiene escalado de niveles como otros juegos de mundo abierto (tampoco tiene niveles, pero como dije antes con las mejoras de corazones, armadura y consiguiendo mejores armas nos volvemos más fuertes). Los puzles, al menos los necesarios para la historia principal, son sencillos; aunque en algún santuario opcional nos podemos encontrar otros difíciles.
Puntos positivos:
-El cambio a mundo abierto le sienta bien a la saga.
-La cantidad de secretos que esconde el juego.
-Buen sistema de combate y jugabilidad en general.
Puntos negativos:
-Algunos problemas de framerate.
-Algunas cosas podrían explicarlas mejor, como por ejemplo cocinar, que cuesta averiguar cómo hacerlo.
-Que se rompan las armas a veces puede ser frustrante.
Mi Puntuación del juego seria de 10 sobre 10. ★★★★★
Jugabilidad: En esta ocasión han hecho el Zelda un juego más de mundo abierto cómo puedan ser la saga Elder of Scroll o la tercera parte de The Witcher, sin dejar de lado elementos que han caracterizado a la saga Zelda. Al igual que otros Zelda, la forma de volver a Link más poderoso, es avanzando por el juego para conseguir más contenedores de corazones, nuevas armaduras o armas. En el caso de las armas en esta última entrega, son de uso limitado ya que tienen una durabilidad y cuando se acaba se rompen; pero todos los enemigos que derrotemos, sueltan el arma que llevan.
En cuanto a los controles, tenemos botón para atacar cuerpo a cuerpo, lanzar el arma, disparar el arco, saltar (y esquivar ataques), correr, fijar al enemigo (con el que también nos cubrimos en el caso de llevar escudo) y otro con el que usamos un artefacto que nos entregan al inicio del juego y tienen distintas utilidades cómo tirar bombas, un imán o paralizador entre otras. Link también puede escalar por prácticamente cualquier sitio mientras le dure la resistencia y podemos hacer uso de caballos para movernos a mayor velocidad.
Además de las misiones principales, qué podemos completarlas en el orden que queramos; el juego cuenta con una gran cantidad de misiones secundarias y santuarios que serían como mini-templos clásicos de otros Zelda (templos principales, algo más largos, se podría decir que son cuatro). Completar los santuarios, además de tesoros que podamos encontrar en cofres, nos dan unos símbolos que equivalen a los pedazos de corazones de otros Zelda.
Gráficos: El aspecto artístico es muy bueno y el juego luce bien técnicamente; aunque presenta problemas de framerate en algunas ocasiones, sobre todo si se juega en modo dock a una resolución mayor que 720p.
Duración: El juego dura bastante, si se va solo a las misiones principales puede durar en torno a 25-30 horas, a mi me ha durado casi 35 horas. Una vez completado, conseguir el 100% puede alargar su duración bastante.
Dificultad: En algunas ocasiones se puede complicar el juego, sobre todo al inicio si nos adentramos en una zona con enemigos complicados, ya que no tiene escalado de niveles como otros juegos de mundo abierto (tampoco tiene niveles, pero como dije antes con las mejoras de corazones, armadura y consiguiendo mejores armas nos volvemos más fuertes). Los puzles, al menos los necesarios para la historia principal, son sencillos; aunque en algún santuario opcional nos podemos encontrar otros difíciles.
Puntos positivos:
-El cambio a mundo abierto le sienta bien a la saga.
-La cantidad de secretos que esconde el juego.
-Buen sistema de combate y jugabilidad en general.
Puntos negativos:
-Algunos problemas de framerate.
-Algunas cosas podrían explicarlas mejor, como por ejemplo cocinar, que cuesta averiguar cómo hacerlo.
-Que se rompan las armas a veces puede ser frustrante.
Mi Puntuación del juego seria de 10 sobre 10. ★★★★★
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